小组帖子:暗黑like手游招募开发合作伙伴

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项目类型:竖屏暗黑like手游,玩法层面参考《暗黑4》《流放之路》《迷雾大陆》,保留暗黑打宝精髓的同时减法来适配移动端的操作……完成后我会和之前接触的投资公司联系,尽量能拿到正式开发的启动资金来开发demo。……如果后续拿到投资,每人都能获得不低于业内平均水平的月薪,游戏上线后还有利润分成

任天堂面试记 2018

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3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子……另一位男性问的是最近玩了什么游戏、目前就职活动情况、认为目前拿到内定的公司和任天堂的共同点是什么。……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

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探索新的游戏可能性:如果您采用这些基本规则并添加战争迷雾会怎样?如果行星移动了会怎样?……如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略

走叉:深渊之刃武器系统Step 1

indienova.com/u/zoucha/blogread/8148

我们游戏希望无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化

wr282828:致歉

indienova.com/u/wr282828/blogread/14896

关闭了之前的抢先版游戏测试,由于游戏不够好,怕大家拿到测试key后失望,所以先关闭了测试,等之后游戏更加完善了

唉,又做砸了一款创意还不错的游戏

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拿到《光谱:破晓(Spectrum: First Light)》的 Steam Key 的时候,还是满心期待的……漫画 前面提过了,以漫画形式来游戏,确实是个不错的想法。……色彩在这款游戏中应该是主角,但是怎样将这些不同的色彩协调的表现出来,恐怕是一大难题吧?

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……关于模拟游戏的⼀一点思考—— immersive simulation 与会众共同讨论 游必有⽅方节⽬目未来讨论什什么游戏……怎么节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

经典独立游戏 - Super Crate Box

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游戏整体都是很街机的风格,玩家的唯一目标就是要拿到更高的分数(游戏甚至有全球分数排行榜)。……拿到箱子的同时你会更换手上使用的武器,这就强制玩家要熟练的使用游戏里的所有武器,避免了一把枪玩到底的局面……Box Steam 页面 (也是免费的)Art of Screenshake - Vlambeer 的一次关于游戏制作的讲座

国产视觉小说《泡沫冬景》DLC4现已免费更新!本体史低2折优惠

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indie 新闻。……这趟看似平静的旅程,究竟会通往怎样的方向?制作组又会安排怎样的惊喜剧情?

褪色的容貌(Fading Visage)

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我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方…我要怎样做他们才会让我走?

版本:Early Access


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