台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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前篇台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)《台湾电子游戏史》文章专栏电子竞技:从幕后到台前新世纪以来……早在上世纪末,部分电竞游戏就借台湾游戏界与国际接轨之便登陆宝岛,电子竞技从此在台湾地区起步 [1] ,……曾政承夺冠后的十余年里,对于电竞、网络游戏乃至电子游戏,台湾社会一直存在“积极看待”和“视为妖魔”两种截然相反的观点

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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然而,在电子游戏短短却又多产的四十年历史中,电子游戏给世界带来了有最个人化的、也有最具有全球网络连接化的特殊体验……,也有的学者热衷于研究电子游戏带来的各种新的社会现象甚至电子游戏虚拟社会中的现象。……,电子游戏的发展

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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发起:亿码网 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……只要和区块链电子发票接通后,游戏厂商都给玩家发票,不管你要不要。……比如说个税是跟每个人都相关的,比如说游戏,刚才大家在说游戏内外的场景跟我们整个生态链是有关系的

【游戏音乐课】游戏音乐界的女性力量

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女性作曲家一直走在电子游戏音乐行业的前列,不断把游戏音乐推向新高度。但是,我们却很少讨论她们。……,从而能更好地欣赏游戏音乐。……Video Game Music)女性作曲家一直走在电子游戏音乐行业的前列,不断把游戏音乐推向新高度

如何写一篇专业的游戏评测

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很不幸,我发现许多人评测电子游戏时仍存在误区。……然而,电子游戏不仅仅是其游戏机制和游戏循环的总和。……正如电子游戏制作过程是编程和娱乐的结合,评测电子游戏需要理解一款游戏的运行方式,并检视其体验是否与预期相符

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》家族紛爭活動开始,誰才是這裡的老大?

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活動官方網站:《黑道風雲H5》 官方Facebook: https://www.facebook.com/pg

勾引我的少女(Seduce Me the Otome)

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This game is a PG-16 otome with pursue-able men and

火线冲击 VR(Power Link VR)

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《火线冲击 VR》一个刺激又需要耐心的游戏,想要训练 “淡定”的精神,就要玩这款需要耐心、技术的游戏!……着火的工厂加强你的紧张感,无所畏惧的你拿起手中的 钳子 将掉落的 电子部件 移到安全区域。……玩法介绍:将 钳子(手柄) 伸入电路中间,夹住掉落卡住的电子部件,顺着轨道移动,小心不要碰到任何东西

火线冲击 VR(Power Link VR)

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风靡全球的经典综艺电视游戏现登陆 HTC VIVE,到 VR 里屏气凝神体验这款紧张刺激的游戏吧!!!……着火的工厂加强你的紧张感,无所畏惧的你拿起手中的 钳子 将掉落的 电子部件 移到安全区域。……玩法介绍: 将 钳子(手柄)伸入电路中间,夹住掉落卡住的电子部件,顺着轨道移动,小心不要碰到任何东西

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