indienova.com/groups/post/33544
游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址)
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游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址)
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游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/98972
我们太阳制作组是一个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。……目前在制作一款3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏
indienova.com/groups/post/98973
我们太阳制作组是一个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。……目前在制作一款3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏
indienova.com/u/lliihhaaoo
经过一年多的开发,制作了《低魔时代》这款DND规则的魔幻战棋游戏。……详情请见绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails
indienova.com/groups/post/100856
发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容用LineRenderer实现了比较满意的水体效果追踪玩家的子弹攻击新的……boss跳跃攻击喷火游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下视频版的开发日志 (转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/100857
发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容用LineRenderer实现了比较满意的水体效果追踪玩家的子弹攻击新的……boss跳跃攻击喷火游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下视频版的开发日志 (转发自:原日志地址
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