工厂主管(Factory Manager)

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在困难的条件下贷款建立你的工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品。……在困难的条件下贷款建立你的工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品

悠久幻想曲(Yuukyuu Gensoukyoku)

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店主贷款支付他的保释金,但如果她不能在一年内偿还贷款,她将失去商店

奇亿音乐:技术答疑 音效和拟音的区别

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什么是音效?……什么是拟音?……拟音则是最常用的声音录制术语,是一件化腐朽为神奇的事情,使用各种现实的道具和专业录音器材录制所需要的音频

奇亿音乐:音效和拟音有什么区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/31819

什么是音效?……什么是拟音?……拟音则是最常用的声音录制术语,是一件化腐朽为神奇的事情,使用各种现实的道具和专业录音器材录制所需要的音频

幻想药店(Medi-Cooker)

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什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……🧪 材料收集 & 药剂调制 探索各种地点,通过与环境互动并完成轻松愉快的小游戏来收集各种材料吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811

在PBR出现之前,所有游戏美术对于光线的反射,要么只是纹理来模拟,要么只是根据灯光颜色进行一些基本的回馈……这还只是一个最简单的例子,在实际制作中,还需要考虑材料是否上漆、是否镀层、是否有磨损、划痕、机油、脏迹……美术人员不是技术人员,微波炉再先进,你让我微波炉做雪糕,这不是为难我吗?

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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在 PBR 出现之前,所有游戏美术对于光线反射的处理,要么只是纹理来模拟,要么只是根据灯光颜色进行一些基本的回馈……在实际制作中,还需要考虑材料是否上漆,是否镀层,是否有磨损、划痕、机油、脏迹、指纹,甚至材料本身是否是拉丝或者车漆等等有花纹的表面……美术人员不是技术人员,微波炉再先进,你让我微波炉做雪糕,也是为难。以上只是我对那个年代的感慨

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……Game Center的材料车从材料中寻找灵感是个不错的选择。……已经迈出了第一步,那么接下来我们需要并永远需要思考的就是怎么做好:)限制即无限限制是获取灵感很好的开始方式

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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什么选择 GameMaker之前 Unity 主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到 NX 开发机了,……因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……,所以也需要一些方法保持动力

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

什么选择GameMaker之前Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……,所以也需要一些方法保持动力

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