這不是深坑(This is not Shenkeng)

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available in Traditional Chinese遊戲簡述這不是深坑是一個可以重複遊玩,經營策略棋盤……以台灣深坑地區為靈感,遊玩一次流程約3分鐘

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

靈靈靈~妖靈傳說

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【遊戲特色】(一)Q萌可愛的畫面風格從雲霧環繞的北陵院到拔地而起青玄院,再從冰天雪地的玄靈山到縹緲神秘的天玄空域……(二)拳師武器:拳套特點:近戰攻擊職,技能爆發高,歷數次戰鬥磨煉出來的近身戰鬥技巧,給人強的壓迫感……身為拳師,總是衝鋒在戰鬥的最前線,用強壯的身軀守護著夥伴,面對千軍萬馬毫無畏懼,縱前路嶇難行,吾往矣

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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但是在日本美国,巴西、澳洲以及欧洲部分地区,这四代主机综合销量还算可以。……游戏中加入了金钱与商店的要素,角色可以通过消灭敌人获得金钱,然后在商店中更新装备,比如盾来阻挡弓箭,……根据官的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员的小组

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……就连标榜真实的荒野镖客也不敢让亚瑟的全部身家一起沉到海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁给弄回来的

小组帖子:你有这样的游戏房吗?

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发起:MrUp 前几天Twitter有人展示了把衣柜改成游戏间的照片,之后日本网友们便纷纷晒出了自己的专属游戏房……看完之后怎么说呢……先努力赚钱吧……消息来源:Kotaku ,里面的推特链接里你能看到更多照片

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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/横滨,和有着任天堂、CAPCOM 等公司的京都/坂。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……,但在 Steam 上,有 78% 的销售量是日本玩家购买,在 Switch 上更加极端,97% 的销售量来自日本

小组帖子:每次ld都有人报复社会

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地心游戏: @craft#3 话说其他人怎么都没动静 地心游戏: @eastecho#2 鬼畜了脚喵:……π: @eastecho#2 今天账号的回复提醒功能似乎失灵了...orz也不知道是不是就我账号如此.

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

版本:Early Access


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