indienova.com/groups/post/997
对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性,简洁性以及实际性,确立了以wifi信号波为主题的制作并根据这个主题制作了游戏原型……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高(可玩性是第一考虑要素
indienova.com/u/mrup/blogread/4046
外形正如大家所见,用了Atari2600经典的突起横纹配以仿木质的面板,扁平的身形还挺精致的。……其中官方确定有Wood Edition,也就是有用真木头制作哦!
indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night
追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件
indienova.com/game/i-will-never-fall-for-my-tsundere-classmate-so-i-will-just-date-a-background-character-instead
是一款免费的短篇戏仿视觉小说。 剧情梗概:身为大学生的你与班上的傲娇女同学关系密切
indienova.com/steam/game/3201170
打造你的梦想园林,就来《建个园林吧》 《建个园林吧》是一款虚幻5.2制作、写实类、全地图的纯建造休闲游戏……,高自由度的建造系统,精美的3D画面,让你身临其境地体验建造的乐趣。……缺点:1、因为是写实类,电脑资源消耗大,特别是画质高的情况下运行时。在建造时可以将画质调到低
indienova.com/groups/post/103730
监修外包供应商的量产内容及资产,确保多管线制作高质量,高效,顺畅进行。……岗位要求:1、2年以上3D游戏动画从业经验或者高潜力的校招生;2、有虚幻引擎动画蓝图的经验;3、有优秀的审美……岗位要求:1、2年以上3D游戏特效从业经验或者高潜力的校招生;2、有虚幻引擎Niagara系统使用经验
indienova.com/u/horace/blogread/4487
在拜读完高先生关于游戏关卡设计的理论后,我忽然对游戏的另一个方面,剧情,产生了新的理解。……高先生的文章有提到,关卡的难度设计一般地遵循由易而难的过程,后面的难的挑战,其组成元素则来自先前的容易的挑战……我觉得就好像制作人已经预设了“玩家对本游戏拥有无穷的好奇心”这一前提一样
版本:Early Access
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