三国群英传 3(三国群英传3)

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《三国群英Ⅲ》是三国群英系列第三部作品。……游戏简介:《三国群英Ⅲ》是三国群英系列第三部作品。……:游戏暂不支持窗口模式

三国群英传(三国群英传)

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《三国群英》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英系列的第一部作品 ,于……游戏简介《三国群英》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英系列的第一部作品……招降武将时需要符合历史史实,若是武将所属君主尚未战败,则该武将也无法被招降 :游戏暂不支持窗口模式

陷阱奴隶(Bondman Of Traps)

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陷阱会伤害你并导致你重新开始。……不能仅仅依赖于陷阱;平台可能会欺骗你并包含陷阱,让你犯错误。……那么你会怎么做?接受这个挑战。解开陷阱的秘密。提高你的反射神经并向他们展示你是谁

陷阱奴隶(Bondman of Traps)

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陷阱会伤害你并导致你重新开始。你要么成为陷阱的囚犯,要么成为陷阱的主人...……不能仅仅依赖于陷阱;平台可能会欺骗你并包含陷阱,让你犯错误。……那么你会怎么做?接受这个挑战。解开陷阱的秘密。提高你的反射神经并向他们展示你是谁

孤岛惊魂 4:季票(Far Cry 4: Season Pass)

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包括;- 次使用的 Season Pass-「从监狱中烙跑」(Escape from Durgesh……(Overrun)PVP 地图及模式-「雪人雪人谷」(Valley of the Yetis)任务

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103876

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

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不过炉石也是一个安慰——即使有这么多明显的弱点,但是在弱点没有解决的七八年前,玩家依然玩的很有乐趣,这说明卡牌设计不是一个鬼门关……极低的回合数的原因是无资源(或者说满资源)的底层机制,导致其可以在第一合从0直接做出牌组最强大哥/场面……因为先手的场一合突破不了就要死而这段话我认为是最好的,怎么设计互动,互动的目的都讲清楚了

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

indienova.com/game/lanrenxiuxianchuan2--game

挂机游戏玩家的最爱,如非挂机游戏玩家,该游戏可能会让您无法理解:) 创作背景在懒人修仙发布以后,游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可……,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题

版本:Early Access


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