孤岛惊魂 4:季票(Far Cry 4: Season Pass)

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包括;- 次使用的 Season Pass-「从监狱中烙跑」(Escape from Durgesh……(Overrun)PVP 地图及模式-「雪人雪人谷」(Valley of the Yetis)任务

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

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不过炉石也是一个安慰——即使有这么多明显的弱点,但是在弱点没有解决的七八年前,玩家依然玩的很有乐趣,这说明卡牌设计不是一个鬼门关……极低的回合数的原因是无资源(或者说满资源)的底层机制,导致其可以在第一合从0直接做出牌组最强大哥/场面……因为先手的场一合突破不了就要死而这段话我认为是最好的,怎么设计互动,互动的目的都讲清楚了

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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挂机游戏玩家的最爱,如非挂机游戏玩家,该游戏可能会让您无法理解:) 创作背景在懒人修仙发布以后,游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可……,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题

飞行的企鹅怪(Flying Pengy)

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帮助小企鹅怪射出泡沫并收集星星。 企鹅怪总是想要像鸟儿一样飞翔。但是大家都知道企鹅不会飞。……遇到了 2D 泡沫射击游戏中喜欢极限跳伞的小企鹅!……飞行的企鹅怪结合了 Arkanoid、Breakout 和其他积木游戏的最佳特性!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

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2022-10-28-给角色添加了攻击动作和子弹,完成了基础攻击内容-玩家无脑输入攻击按键正常射子弹问题,未解决……将多数过渡动作进行了衔接,目前还没有观察到明显的bug-角度跳跃攻击出现左向压键情况,向左跳跃攻击时不能按住……将角色的跳跃射击,变成了根据输入的指令次数进行的射击,由于跳跃射击没有连击结构所以完全不麻烦-Space键键程太长导致射击按键不能正常输入

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4475

我們來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

企鹅联合王国:让我挤挤(United Penguin Kingdom: Huddle up)

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设计你的企鹅定居点为你的企鹅们打造一个无与伦比的定居点。……快乐且有教养的企鹅建造一些娱乐场所,让企鹅们享受在溜冰场溜冰、在电影院看电影、在游戏中心玩电子游戏、在卡丁车赛场赛车……关注教育,在学校、高级学校和图书馆为企鹅们提供足够的座位。召集所有企鹅,一起庆祝

版本:Early Access


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