LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动。……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

会员:Juyujuyu

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此微博就是不断转发自己觉得好玩的东西,偶尔吐槽,关注需谨慎,不介意取关,因为实在容易你们的屏幕,喜欢的不一定你们也喜欢

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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很多特性早已经被发掘可以让我在不用耗费太多时间的基础之上,还能让玩家真正体会到元素特性带来的增益!……不过希望有一天真的可以看到这设想的实现!!!……冲突指的是这里的冲突指的是五种元素能量与自身的能量会产生冲突,之所以这样是为了不让玩家长时间保持元素状态

杉果娘:《小缇娜的奇幻之地》评测:当剑与魔法撞上《无主之地》

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值得一的是在游戏中后期,我们还能解锁第二职业,同时拥有两个职业的主被动技能,后期还可以更改第二职业,……,而新玩家则可以通过本作体验原汁原味的宝射击乐趣,所以具体玩法和战斗部分,是想要给出赞誉和认可的。……>>>总结与其说《小缇娜的奇幻之地》真的是一场电子游戏跑团,更倾向于把它看成一款披着桌游外衣的奇幻射击宝游戏

这不是另一篇满分报告

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如果它真的存在了很长时间): 如何在保持原有口味的基础上求新求变; 如何在维系死忠的同时吸引新的玩家; 乃至于,如何不让前作铺垫而成的巨大的坑吓走新的玩家……实在不太适应整个世界陷入一阵疯狂的眩晕之中的感觉。可是,又能怎么办呢?……让我的无聊情结放在前面,这样或许后面我们能真的聊聊《荒野之息》

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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既然是发布的日子,就写篇日志回忆一下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……然后突然灵机一动,僵尸感染后直接继续弹不就得了?场面越混乱越好。……事实上国内大部分策划的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,好一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

动动指尖做音乐

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而不只是重度音乐编辑工具诸如 FL Studio 的移植和劣化版本,使用 Figure 制作音乐的感觉基本上可以用行云流水来形容……在视觉设计上,Pacemaker 人感到自己确如 DJ,搭配动感音乐的感觉非常爽快。……就个人而言,PlayGround 对来说最值得一的是它的精神实际上与所谓的功能游戏契合,它在关于之中这么说明

Frustration Nation

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Don't touch the projectiles, don't touch the Xs, and……Avoid the moving Xs.Get to the finish for each level.Fail

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……链接:https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF(转发自

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