节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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的确是可以编写一些代码你加入材质参数,对它们进行调整,并把结果导出到XML 文件之类的东西里。……颜色,位置,大小,附带的定制脚本,脚本的参数列表……唔,表示拒绝。 那该怎么办呢?……而且觉得以后这对多场景的设置也会造成一些实际的问题。如果想添加新的菜单对象要怎么办呢?

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

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、朦胧、有年代感的独特恐怖风格,让我不禁想起了儿时经常去租来看的恐怖片VCD,现在看来仍然觉得那个低清时代的影像比如今的高清修复更有感觉……年代感对于恐怖片是很重要的,老照片,破旧的房屋,怀旧的影像总是能营造一种特殊的恐怖氛围,因为它们会人联想到过去……顺带一,游戏一定会以完整版的形式和大家见面,而不是半成品的测试版。不多废话了,开工,日志有空更新

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

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本文旨在分析 P5中存在的一些结构性问题,以及其各方面节奏的把控是如何让我产生不适的。……像是摩纳催主角睡觉背后隐藏的真正原因在于游戏当前处于线性剧情部分,为了不让玩家有机会打破主线剧情的连贯自洽而堵住了任何自我表达的可能性……酷炫但花时间的结算动画 如果说网络游戏因为种种原因,需要玩家花费大量时间进行重复劳动才能体验新的游戏内容无可厚非的话,则完全不能接受买断单机里存在需要反复怪才能

小组帖子:我的游戏开发经历

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首发入或者参与过暗黑4早期试玩的玩家可能会有类似的感受,初见每个装备都是新奇的,人期待下一个又是什么……目前类POE国产手游《火炬之光无限》已经上线运营一年,具体流水情况没有查到,但是动辄上千的宠物抽取,加上新增内容极多的周年庆赛季版本……但是有个比较致命的缺点是对配置性能的要求会较高,觉得可以开发个“lowst极低画质”功能,美术素材全部变成

愚者的轮舞 #1

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千千万万个人,像蚂蚁一样在地上爬,这幅情景并没有感到什么不自然。……“有说过你走么?”……那个守卫的声音不悦,不过他还是转过身来,微微低下了头,问道,“还有什么事么?” 

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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遇到实在不明白的难点怎么办?  ……相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  ……Tim:根本不是学霸啊……学习上一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……),所以还是不让发行商发行。……怎么好意思人跟着你亏钱

Torian:奉劝某些人

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统一商量好0.9小时(实际操作时可能有细微差别)挂机退款差评,却一副正义凛然的样子自称为“花钱用户写个差评……说实话,生活是多不如意,以至于非得开各种线上会议来研究如何给我造谣毁谤差评?……一天到晚跑来拿做发泄对象,是扣你工资了,还是给你食物里加三聚氰胺了?

月牙楼风云

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那个空气凝固的神秘来客,究竟是什么人? 还有……你是谁?……这里特别强调一下,达摩之力除了目前游戏中塔和地宫偶遇僵尸王的获取方法以外,在下个版本更新的时候还会在玩家自宅系统中增加新的更稳定的获取方式……美国人想玩怎么办?A:其实翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,决定不给他们玩

月牙楼风云

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◎ 那个空气凝固的神秘来客,究竟是什么人?◎ 还有……你是谁?……这里特别强调一下,达摩之力除了目前游戏中塔和地宫偶遇僵尸王的获取方法以外,在下个版本更新的时候还会在玩家自宅系统中增加新的更稳定的获取方式……美国人想玩怎么办?A:其实翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,决定不给他们玩

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