[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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样本数不算多,无法完全呈现真实的产业概况,但仍然可以在一定程度上提供参考价值。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且Catwarts的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

会员:颜熊猫猫猫

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乃木坂肥宅/鸟骑/独立游戏开发者/筑波大学情报研究生/摸鱼者。 微博:颜熊猫猫猫

小组帖子:有没有哪里可以找到挂机类游戏程序的资源

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发起:chnskywolf 因为本人大学的是Linux这边,所以很少接触C最近想做一款挂机类的游戏……醉醉: 没接触过挂机游戏orzBTW,Linux居然很少接触C...

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣的文科。……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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并于 1995 年发表了《重层化的媒体与孩子们的现实》:文章以历史社会视角阐述了美国迪士尼、日本明治和任天堂等企业如何逐步将儿童的生活与想象世界商品化……首先,二松学舍大学教授松本健太郎以符号方法考察了体育游戏对现实的模拟(2013),包括屏幕内外角色与玩家之间的关系……”在第三篇文章《作为“反抗”的玩游戏——通向游戏现实主义 2.0》(2017)中,吉田宽试图结合亚历山大

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……、皇家艺术学院、韩国东西大学日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……董树宝老师在《、情动与电子游戏》中分析了游戏如何激发情动,展示了游戏设计与哲学的共鸣

IndieCade 2021 获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2021 全部提名名单IndieCade 2020 获奖名单……Chaldea 官网Peter Adkison 自 1990 年以来一直在桌面游戏行业中活跃,创办了一系列企业……在他担任首席执行的 11 年期间,威世智公司出版了《万智牌》,收购并重新推出了《龙与地下城》,并将精灵宝可梦的集换式卡牌从日本带向了世界

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

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