小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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“受雇开发”这件事态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类 zzx311: @Zanwuoffical……@Zanwuoffical#5 本质是你能力到底能覆盖到多少,不然即使是雇佣你也没法控制进度。……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是找别人做的

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

用简单制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……藏云: 之前没了解过,想入坑了解可以嘛@Canopy#22tcmxx: 哈哈,强两天刚上传了一个game……: 做个平台,附带匹配招募系统和跑团聊天室(跑团专用),然后把剧本按照固定格式上传上去,让kp和pc

千影衣:关于我没有开发经验,于是第三次重做第一部游戏这件事

indienova.com/u/sd12131415/blogread/34875

好吧,标题只是玩了一下轻小说命名老梗。其实就是个普通游戏开发日志。……目前我第一部游戏已经架(网址在最下方),但是这个游戏目前……还是一个连我自己看不下去游戏,尽管它已经被重制过两次……目前效果如下图所示。在和一些好朋友交谈中,他们经常表示战棋游戏玩法过于复杂

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

(-∀=)个人游戏成本低,利润,风险。只好赌一下了。为什么不加入游戏公司?……——自己学历低,目前国内游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相看不。……张网上抄来设计图:(做出来估计和它差距挺大就是了)还有什么想说?——好难呀!呀!!呀!!!

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

所谓人至贱则无敌,“南方公园”里死胖子Cartman就是典型代表!……你们还记得那个坐在马桶狂点按键情节吗?快把手指废了!……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

所以在这种情况下,无论是“玩家注意力引导”还是“表演/叙事”设计难度变高了。……没了键盘和手柄按键,在映射真实虚拟世界中,你还能做到什么?电光火石间翻滚躲过boss攻击?……一跳几米越过高台?潇洒对着敌人用出一套连招?这都几乎不可能

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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选择了第一人称视角。……没了键盘和手柄按键,在映射真实虚拟世界中,你还能做到什么?电光火石间翻滚躲过 boss 攻击?……一跳几米越过高台?潇洒对着敌人用出一套连招?这都几乎不可能

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

愤怒小鸟拍成电影有明确线索。……这是我们推广,需要给用户制造画面。……选择光时刻,本质是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

愤怒小鸟拍成电影有明确线索。……这是我们推广,需要给用户制造画面。……选择光时刻,本质是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

愤怒小鸟拍成电影有明确线索。……这是我们推广,需要给用户制造画面。……选择光时刻,本质是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏

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