indienova.com/groups/post/101328
“受雇开发”这件事的态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical……@Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底能覆盖到多少,不然即使是雇佣你也没法控制进度。……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是找别人做的
indienova.com/groups/post/840
用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……藏云: 之前没了解过,想入坑了解可以嘛@Canopy#22tcmxx: 哈哈,强两天刚上传了一个game……: 做个平台,附带匹配招募系统和跑团聊天室(跑团专用),然后把剧本都按照固定格式上传上去,让kp和pc
indienova.com/u/sd12131415/blogread/34875
好吧,标题只是玩了一下轻小说命名的老梗。其实就是个普通的游戏开发日志。……目前我的第一部游戏已经上架(网址在最下方),但是这个游戏目前……还是一个连我自己都看不下去的游戏,尽管它已经被重制过两次……目前的效果如下图所示。在和一些好朋友的交谈中,他们经常表示战棋游戏的玩法过于复杂
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
(-∀=)个人做游戏的成本低,利润高,风险高。只好赌一下了。为什么不加入游戏公司?……——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不上。……上张网上抄来的设计图:(做出来估计和它差距挺大的就是了)还有什么想说的?——好难呀!呀!!呀!!!
indienova.com/u/oncle/blogread/3600
所谓人至贱则无敌,“南方公园”里的死胖子Cartman就是典型的代表!……你们还记得那个坐在马桶上狂点按键的情节吗?都快把手指废了!……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670
indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831
所以在这种情况下,无论是“玩家注意力引导”还是“表演/叙事”的设计难度都变高了。……没了键盘和手柄按键,在映射真实的虚拟世界中,你还能做到什么?电光火石间翻滚躲过boss的攻击?……一跳几米高越过高台?潇洒的对着敌人用出一套连招?这都几乎不可能
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……这是我们做推广的,需要给用户制造的画面。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏
indienova.com/groups/post/100616
愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……这是我们做推广的,需要给用户制造的画面。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏
indienova.com/groups/post/100617
愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……这是我们做推广的,需要给用户制造的画面。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏
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