封天盛世

indienova.com/steam/game/1439850

在游戏中,玩家可在个人竞技场、王城争霸、10秒天关、失落遗迹、试炼战场等玩法,体验到竞技网游的PK快感……在游戏中,玩家可在个人竞技场、王城争霸、10秒天关、失落遗迹、试炼战场等玩法,体验到竞技网游的PK快感……炼体系统   炼体突破指定条件可开启一人体神藏

anhanjinj:今天又解决了一个无关紧要的问题。。。

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26143

在建造系统的天花板建造时,由于是真3D空间建造,所以天花板取的是相邻墙壁的rotation,但问题是墙壁是有不同旋转的……最近大幅度调整了一下游戏方向,感觉之前自己的方向走偏了,做了半天开放世界RPG感觉自己一个人工作量根本吃不下……自己的任务系统对话系统看来要废了

爱丽丝!(Alice!)

indienova.com/game/alice

它利用了 roguelike 系统来获得不错的 New Game Plus 功能。……即使是主角,爱丽丝一个人也无法保卫城堡。 所以,随着游戏的进行,它有一种模拟游戏的感觉。……我该怎么? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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个人坚信这是一个正确的选则。……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

个人坚信这是一个正确的选则。……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻喷。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里

黑光:惩罚(Blacklight: Retribution)

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游戏除了提供杰出的角色个人化选项之外,也搭配创新的游玩系统:玩者们可以透视墙壁,当机立断做出战略决策,……枪械、装备和护甲皆可进行个人化,供玩家建立最完美的武装配置

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

具有不同元素伤害类型,根据敌人的被附着个人标记特性,当释放对应元素伤害时造成额外效果,当存在元素标记时……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

桌面城堡(Castle Mascot)

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自带有天气系统,自动和使用者城市天气同步,每小时更新一次。窗外的阴晴雨雪尽收眼底。……时间和使用者系统同步,白天,夜晚,朝露,夕阳……不同的时间给你不同的感觉。……每半个小时会有一小队骑兵从城堡里驰骋而出,他们会去哪里呢?

小组帖子:爱发电,寻找独立游戏开发队友

indienova.com/groups/post/103402

可以负责玩法框架设计、系统、UI、和简单的数值。……想自己开发但是学习路径太长了,自己又想尽量把业余时间留在体验、分析和设计上,所以想找大家一起,相比较一个人还是会节约很多很多时间……个人的主要目标是想法实现和玩法验证,希望可以在游戏设计的方向上尽快成长

版本:Early Access


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