indienova.com/steam/game/1439850
在游戏中,玩家可在个人竞技场、王城争霸、10秒天关、失落遗迹、试炼战场等玩法,体验到竞技网游的PK快感……在游戏中,玩家可在个人竞技场、王城争霸、10秒天关、失落遗迹、试炼战场等玩法,体验到竞技网游的PK快感……炼体系统 炼体突破指定条件可开启一人体神藏
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26143
在建造系统的天花板建造时,由于是真3D空间建造,所以天花板取的是相邻墙壁的rotation,但问题是墙壁是有不同旋转的……最近大幅度调整了一下游戏方向,感觉之前自己的方向走偏了,做了半天开放世界RPG感觉自己一个人工作量根本吃不下……自己做的任务系统对话系统看来要废了
indienova.com/game/forest-god
但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……一个益智游戏玩家将自行决定在这片森林中发生的事情,每个人都将以自己的方式通过游戏中充满的复活节彩蛋来了解这个旅程
indienova.com/game/alice
它利用了 roguelike 系统来获得不错的 New Game Plus 功能。……即使是主角,爱丽丝一个人也无法保卫城堡。 所以,随着游戏的进行,它有一种模拟游戏的感觉。……我该怎么办? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
我个人坚信这是一个正确的选则。……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么做
indienova.com/game/blacklight-retribution
游戏除了提供杰出的角色个人化选项之外,也搭配创新的游玩系统:玩者们可以透视墙壁,当机立断做出战略决策,……枪械、装备和护甲皆可进行个人化,供玩家建立最完美的武装配置
indienova.com/groups/post/29979
(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻喷。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里
indienova.com/groups/post/103402
可以负责玩法框架设计、系统、UI、和简单的数值。……想自己开发但是学习路径太长了,自己又想尽量把业余时间留在体验、分析和设计上,所以想找大家一起,相比较一个人还是会节约很多很多时间……个人的主要目标是想法实现和玩法验证,希望可以在游戏设计的方向上尽快成长
版本:Early Access
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