Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

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因此,权力不是像很多人想象的那样,被政府、执政者单向对个人进行着统治和支配,而是每个人都处于相互交错的权力中……开启游戏,就意味着你也成为了Orwell这个庞杂的信息系统与权力关系的一部分。……不管那个人的职务或身份是什么,或是文件机密程度有多高,都会无差别呈现在系统

封天盛世

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在游戏中,玩家可在个人竞技场、王城争霸、10秒天关、失落遗迹、试炼战场等玩法,体验到竞技网游的PK快感……在游戏中,玩家可在个人竞技场、王城争霸、10秒天关、失落遗迹、试炼战场等玩法,体验到竞技网游的PK快感……炼体系统   炼体突破指定条件可开启一人体神藏

anhanjinj:今天又解决了一个无关紧要的问题。。。

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在建造系统的天花板建造时,由于是真3D空间建造,所以天花板取的是相邻墙壁的rotation,但问题是墙壁是有不同旋转的……最近大幅度调整了一下游戏方向,感觉之前自己的方向走偏了,做了半天开放世界RPG感觉自己一个人工作量根本吃不下……自己的任务系统对话系统看来要废了

森林之神(Forest God)

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但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……一个益智游戏玩家将自行决定在这片森林中发生的事情,每个人都将以自己的方式通过游戏中充满的复活节彩蛋来了解这个旅程

爱丽丝!(Alice!)

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它利用了 roguelike 系统来获得不错的 New Game Plus 功能。……即使是主角,爱丽丝一个人也无法保卫城堡。 所以,随着游戏的进行,它有一种模拟游戏的感觉。……我该怎么? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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个人坚信这是一个正确的选则。……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

个人坚信这是一个正确的选则。……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

黑光:惩罚(Blacklight: Retribution)

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游戏除了提供杰出的角色个人化选项之外,也搭配创新的游玩系统:玩者们可以透视墙壁,当机立断做出战略决策,……枪械、装备和护甲皆可进行个人化,供玩家建立最完美的武装配置

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻喷。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里

小组帖子:爱发电,寻找独立游戏开发队友

indienova.com/groups/post/103402

可以负责玩法框架设计、系统、UI、和简单的数值。……想自己开发但是学习路径太长了,自己又想尽量把业余时间留在体验、分析和设计上,所以想找大家一起,相比较一个人还是会节约很多很多时间……个人的主要目标是想法实现和玩法验证,希望可以在游戏设计的方向上尽快成长

版本:Early Access


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