腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

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主要构思3个方面,1.基础(标准),2.管理(制度、管理、理念),3.产品(暂时保密1、2、3);因为上班比较忙……三、标准开发的好处1.降低风险标准是科学、技术和实践经验的总结。……拥有标准,就可以制定统一的开发规范,避免开发混乱,保证产品的质量,从而降低开发风险

GameSide Studio:关于超硬的Project C

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原因是项目启动时风险评估不够充分,决策出了问题,没有先AI和六人模式。……Project C的全名叫:超硬核弈术,4月时就已提交了商标注册,顺利的话10月就能注册成功。…….com/a/117097.htmhttps://indienova.com/g/EC--10讲真,策略游戏我们是认真

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position是哪里……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……这样反而剥夺了玩家的操作权利,一般来说应该是玩家尝试下达做饭指令,然后发现原料不够,于是再从收集站下达收集原料的任务

chentongxin:服务器+unity MMO框架

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目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以参考……,以此为基础扩展出其他架构模式 有偿提供 需要的同学联系我VX:15832108860 或QQ:827350277

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

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发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以参考……,以此为基础扩展出其他架构模式 有偿提供 需要的同学联系我VX:15832108860 或QQ:827350277

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694

Random(0.2,0.8))时,闲逛(Wander),否则寻求体力(Stamina)的提升场景里2……种果树各2棵,苹果树、桃树,分别产出苹果与桃篝火可以进行烹饪,两种配方:苹果->烤苹果,桃子-……不算惊艳,但是也不需要我立即着手优化,等到实际项目里,action规模大起来后,再根据展现的瓶颈针对性的性能优化了

记忆碎片(Memento)

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2016年靠着Hole获得苹果公司WWDC奖学金后激发了自己对游戏制作浓厚的兴趣,9月份和几名清华同学一起成立了一个工作室……,我们没有大厂的技术和实力,但也渴望一天能制作出像纪念碑谷一样的独立游戏,这款游戏叫做Memento……主要精力还是在设计上,因为我觉得一个游戏的好坏,最重要的大可包括,玩法,设计,音乐和新手引导,这也是去美国参加

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.2 dll接入

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10592

不懂变量我都是向来懒得理会了完全小白也不用来太在意这些内容 先去做游戏先 乖 这是个热情燃尽的人写的东西 很多负能量操纵设置……的根目录2.在 Game Options 的 Main Options 的 General 的Steam ID……Files;成功结果这个时候哪怕是什么都没有的空工程 跑了之后 都会出现steam 提示了问题的话

会员:傻的人看不见ID

indienova.com/u/wb-2038862522

斯人若彩虹,遇上方知。 微博:傻的人看不见ID

Linky:PG版 Pre-19 更新日志 20210626

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18~19版的更新日志 Pygame版Pre-18更新日志20210624添加物品栏,加入物品nil(id0……),特殊物品栏ESCPygame版Pre-19更新日志20210626添加物品石头(id1)现在特殊物品栏……ESC了特殊效果

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