夜晚(Night Nite)

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你度过了一段困惑的日子,不知道那究竟是什么。 ◆游戏特色・步行会触发各种事件,是一款行走模拟器。……・没有任务标记或时间限制,可以轻松游玩。・在一片漆黑的画面中漫步

LazyBoy:🌟 星座坦白局!来唠唠~你的本命PICK~

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36906

✅ 你的本命星座是什么?✅ 有没有哪个星座让你DNA动了 or 连夜避雷?

西部公路(Heading Out)

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没有人知道你最终会到达何处——连你自己都不知道。重要的不是旅途的终点,而是这一路的历程。……主要特点你的冒险——这动力是什么?……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

没有任何提示与剧情,《cdda》就是这样把你扔在了丧尸肆虐的废土,如果不打开窗户,你甚至不知道门外面对你的是什么……你玩的是什么?……再说CDDA这款游戏,虽然没有优秀的画面,没有动人的剧情,但是游戏目标明确,游戏内容丰富,游戏自由度高

ayame9joe:某事大家谈

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334

A对于一个习惯以 KPI 考核为基础的公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……所以基本上我对这件事是没有什么看法的。……F我也非常好奇说这件事情的结局会是什么样子的。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

indienova.com/u/pseudor/blogread/25937

这里放出的只是一些开发中的场景,还有一些其他的场景资源还没有导入到引擎中处理。……好了,这次开发日志还是很短,没有太多适合展示的内容,而且我猜下一次的可能还是会很短。……学历不限,资历不限,语言不限,年龄不限

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128

前言最近投了米哈游的策划,任务策划和技术策划,都是没有通过简历筛选。……后记虽然没有通过米哈游的简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

是,我知道让玩家难受不是什么好事。……没有对应的成就。记录上只给记一笔。在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……并没有人会告诉你你做的选择是有意义的

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为),当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

版本:Early Access


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