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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明
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而后回顾了成立创研中心的两个原因:一、近年北京大学艺术学院博士生论坛出现了优秀的游戏研究论文,但这些有志于游戏研究的博士生和其他青年学者没有学科归属和独立平台……周思妤从电子游戏声音设计如何影响玩家情感,映射社会文化变迁出发,讨论了不同类型游戏在声效制作上的文化研究特征……高峰教授则聚焦于中国山水画与 VR 游戏的结合,讨论了传统艺术在现代游戏设计中的应用及其对提升文化深度的影响
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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……结尾过去一年刚开始时候以为一年最多能做到三款游戏就不错了,然后能做到六款个人还觉得挺不错的游戏了(反正我很喜欢
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公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程,MBA主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域的应用计算机技术比较擅长……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作吗
indienova.com/steam/game/1266210
体型变化会影响重量和速度,从而改变玩家与环境的互动方式。掌握这一能力,是在这个致命梦境中生存的关键。……梦里的秘密 —— 收集每个噩梦中的个人物品,揭开孩子们的过去,探索隐藏剧情,拼凑出梦神莫尔甫斯的过去。……沉浸式视觉与音效 —— 游戏里的低多边形艺术风格和令人毛骨悚然的原创原声音乐,绝对会让玩家们感觉身历其境
版本:Early Access
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