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而后回顾了成立创研中心的两个原因:一、近年北京大学艺术学院博士生论坛出现了优秀的游戏研究论文,但这些有志于游戏研究的博士生和其他青年学者没有学科归属和独立平台……周思妤从电子游戏声音设计如何影响玩家情感,映射社会文化变迁出发,讨论了不同类型游戏在声效制作上的文化研究特征……高峰教授则聚焦于中国山水画与 VR 游戏的结合,讨论了传统艺术在现代游戏设计中的应用及其对提升文化深度的影响
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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员多数都参与制作过AAA项目,包括2K系列、神秘海域、海岛大亨、剑侠情缘、天涯明月刀等国内外知名项目……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑网三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分
indienova.com/groups/post/33457
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明
indienova.com/u/gadqq/blogread/12119
没有什么能够阻挡我们对创意游戏的渴望游戏被视作第九艺术,已经成为全球游戏玩家共同的娱乐语言。……我们相信,游戏是艺术与技术融合下的产物,好的作品能够给用户带来无穷的乐趣。……大赛邀请到来自腾讯互动娱乐的天美、光子、魔方、北极光等工作室群以及NEXT Studio工作室的游戏专家
indienova.com/steam/game/427410
、武器和装备,从简单的网和木棒到激光炮和精心设计的陷阱——你的科学大脑能聚集的一切!……保持健康的工作与生活平衡把这里建设成舒适的家——你将会长期生活在这里。……将个人特性和技能结合起来,然后升级,与你的科学家同事们一起获得额外的福利和技能,打造一支强大的科学力量
版本:Early Access
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