一群热情的手工艺者,正将理想变现实

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幸运是,游戏领域仍然不缺少敢于尝试的艺术家们,于是他们将定格动画游戏结合在了一起。……无论是哪种呈现方式,如果想要达到他们希望呈现游戏效果,以他们三个人的力量还远远不够,尤其是当他们看到来自德国罗德岛设计学院的……还拿到了德国政府计划资助“电影电视节目”项目资金

为什么理解游戏设计的原理如此重要

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虽然一个人可能玩过大量电子游戏,获得了游戏开发相关学位,甚至在游戏工作工作,但这并不意味着他能够自然而然地理解游戏设计的哲学和基本理念……,无法制作 3A 工作室同等质量作品,但他们设计的游戏玩法往往和大型工作专业人士同样精彩,甚至更胜一筹……对于消费者而言,他们名声和影响力并不重要;而当他们成为独立游戏开发者时,也无法像在 3A 工作室那样设计游戏

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解追求吧!……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么。……只能证明

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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而后回顾了成立创研中心两个原因:一、近年北京大学艺术学院博士生论坛出现了优秀游戏研究论文,但这些有志于游戏研究博士生和其他青年学者没有学科归属和独立平台……周思妤从电子游戏声音设计如何影响玩家情感,映射社会文化变迁出发,讨论了不同类型游戏在声效制作文化研究特征……高峰教授则聚焦于中国山水画 VR 游戏结合,讨论了传统艺术在现代游戏设计应用及其对提升文化深度的影响

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……结尾过去一年刚开始时候以为一年最多能做到三款游戏就不错了,然后能做到六款个人还觉得挺不错游戏了(反正我很喜欢

Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

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以及几乎每份谜题设计表格Zachtronics 曾制作但并未公开过一系列游戏的设计文档草图Zach……Barth 此前奇怪设计练习从未公开过纸上谜题(就连 SpaceChem 谜题书籍之中也没有收录……如果其他地区玩家也希望加入这里讨论,提供在海外网站参与众筹的证明即可

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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增设导师可为没有接受足够体系化孩子们提供一个更放心入口。”……往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……初赛不限命题自由创作,决赛导师共同开发游戏大赛在初赛阶段不限命题,参赛学生根据自己兴趣自由制作游戏

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程,MBA主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域应用计算机技术比较擅长……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功作品... 31888950: 可以远程工作吗

穿越梦魇(Through the Nightmares)

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体型变化会影响重量和速度,从而改变玩家环境互动方式。掌握这一能力,是在这个致命梦境中生存关键。……梦里秘密 —— 收集每个噩梦中的个人物品,揭开孩子们过去,探索隐藏剧情,拼凑出梦神莫尔甫斯过去。……沉浸式视觉音效 —— 游戏里低多边形艺术风格和令人毛骨悚然原创原声音乐,绝对会让玩家们感觉身历其境

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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; Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭。……,Prototype)平面设计与声音设计(Design Graphique et Sonore:艺术方向……,大概有近乎1000位在相关领域工作的资源

版本:Early Access


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