小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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所以现在也只能以一个勉强能玩状态和大家先见一面了。……(气势十足)不过客观讲,在最终搞上线过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……(没法搞偷税推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再一下对

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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有关我们合作针对中国学生项目具体内容可参见阿伯泰大学的官方网站。……在 2005 年, 大学兴建了一个学生中心, 包括有电影院, 咖啡店及展览场地。……作为游戏专业见长英国老牌院校,阿伯泰大学的游戏项目最大特色在什么地方?

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

..本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体……,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好东西视频小研究报告……而这位演讲者履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31207

就像画画时候,如果用程序逻辑,就是把所有可能涉及到部件一个个画好,比如画一个苹果,然后按需复制粘贴到不同地方……,所以苹果数量是会控制在7-8个左右,而这7-8个就不是程序逻辑里一个模板复制出来。……所以制作者需要追求并不是那种毫无根据坚持,而是以目的为导向过程

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

那时候,我们团队有一次非常深刻讨论,就是我们出来游戏到底是为了什么?……我们总结几点,第一,我觉得是需要强化单机体验,特别是剧情方向体验;第二,我们做的是降低整个数据深度门槛……最后就是我们通过wiki这种形式,PGC加UGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-6-will-you-stamp-my-passport/

这部游戏所讲述,是在一个虚构独裁国家阿斯托兹(Arstotzka)里,一个边防站中一名移民检查员故事……但在构建这部作品时,卢卡斯围绕着“检查证件”这个核心玩法,构建了阿斯托兹这个虚拟国家,以及充满了冷战风格政治环境……,你会怎么

WARNO - Early Access Pack

indienova.com/steam/game/2978610

Spetsgruppa "A "到美国国民警卫队。……东德的柏林集群是以一个国家人民军摩步师为核心建立起来编队,其战时任务是作为“中心行动”(Unternehmen……该师驻扎在美国,在WARNO战争场景中被指定用来加强西德北约力量

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间)静下心来游戏。……我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号一片独立游戏开发者乐土,我也很喜欢这个平台环境……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你游戏中只有很简单元素

小组帖子:独立游戏找美术!

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发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起一款武侠……3D独立游戏-》 有点河洛群侠传+硅谷八荒合体, 配合上改进了战斗系统。。……有2个程序一个策划,美术 策划 加入~使用是虚幻引擎..有兴趣WX:3209961nerveguilty

UNI2 Character Unlock: Ogre

indienova.com/steam/game/2677090

可使用追加角色「欧卡」。※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。……开放追加角色「欧卡DLC。启动此商品,将开放角色「欧卡

版本:Early Access


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