甜蜜商店模拟器(Sweet Toys Simulator)

indienova.com/steam/game/3770980

😊🎁解锁新的玩具与糖果许可证,为你的商店增添更多种类和乐趣!

药店模拟器(Pharmacy Simulator)

indienova.com/game/pharmacy-simulator

通过升级您的经营许可证来扩大潜在客户群。药局模拟器为您提供极其真实的体验

玩具店模拟器(Toy Shop Simulator)

indienova.com/game/toy-shop-simulator--1

从顶级品牌购买许可证,囤积各种玩具。为你的商店增添多样性,并随着每个新品牌的引入吸引更多顾客

羽袈流(Bakeru)

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取得童话英雄的变身许可证之后,羽袈流就能变身成不同的童话英雄

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置的吗?

暗之不谐(Dark Disharmony)

indienova.com/game/dark-disharmony

如果你不知道该怎么做,请使用游戏菜单中的“帮助”

狂野星球之旅:热垃圾(Journey to the Savage Planet: Hot Garbage)

indienova.com/game/journey-to-the-savage-planet-hot-garbage

你又该怎么做才能摆脱他们?此扩充包的特点在于可收集全新能力,以及能制作可带回主游戏的道具

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……AudioManager,DataManager,EventManager,用委托和事件做了UI和事件的绑定,可是还是一堆耦合……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做

威尼斯:崛起 - 黄金版(Rise of Venice: Gold Edition)

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您还可以建造全新的生产设施,面对大海中海盗和其他未知因素的挑战。……- 建立属于您自己的生产设施与舰队- 掌握自己的命运,体验刺激的海上战斗- 支持最多 4 人的线上或局域多人模式

版本:Early Access


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