消灭小点(Pointless)

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一个简单的消灭小点的游戏,每消灭一个小点可以获得一分。 来看看您在全球排行榜上能排到多少吧!

多线叙事 + 蝴蝶效应 + 解谜 = ?这个 2 人游戏研发团队真的很敢想敢做

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作为一个仅有 2 人的开发团队,竟然敢在游戏里“多线叙事”和“蝴蝶效应”?他们是怎么想的?……作为一个仅有 2 人的开发团队,竟然敢在游戏里“多线叙事”和“蝴蝶效应”?他们是怎么想的?……漆宇添:“我始终希望自己能够成为一个‘创作者’,动画也好做游戏也罢,都是希望透过创作来呈现自己的一些东西

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以隔壁的基础业务部和大公司的业务技术线也没不用羡慕的(我在里面想出去,你在外面想进来)。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

会员:上班的咸鱼

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一个人需要隐藏多少秘密,才能巧妙的度过一生。 微博:上班的咸鱼

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……思考再三,把这一个小小的故事扩充出了另外两条故事线,内容硬生生放大到了原来的3倍。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……思考再三,把这一个小小的故事扩充出了另外两条故事线,内容硬生生放大到了原来的3倍。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

无有人:行百里者半九十

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身为作者的我自然认为过得去,达到了市场的平均线,算是对玩家负责。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

小组帖子:行百里者半九十

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身为作者的我自然认为过得去,达到了市场的平均线,算是对玩家负责。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

小组帖子:行百里者半九十

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身为作者的我自然认为过得去,达到了市场的平均线,算是对玩家负责。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

空中交通管制(Air Traffic Control)

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点击并拖动以创建精确的着陆路线,确保在繁忙的天空中顺利运行。……您可以引导多少架飞机和直升机完美着陆?

版本:Early Access


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