小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……思考再三,把这一个小小的故事扩充出了另外两条故事线,内容硬生生放大到了原来的3倍。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……思考再三,把这一个小小的故事扩充出了另外两条故事线,内容硬生生放大到了原来的3倍。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

驾驶地平线(Drive Beyond Horizons)

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游戏拥有令人惊叹的视觉效果、动态天气和昼夜循环,让您沉浸在一个逼真、身临其境的世界中。……但要小心潜伏在荒野中的危险--从险峻的地形到难以预料的野生动物,每一个决定都至关重要,因为您要努力突破车辆的极限……系好安全带,准备驶向地平线之外吧!

梦线 404(Dreamline 404)

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《梦线 404》是一款实验性质的短篇解谜游戏。 深夜,你被一条来自“梦线服务中心”的短信吵醒。……现在,你的手中只有一部手机,一条神秘短信,和一个可能改变一切的电话号码。……记住,梦线服务中心是您梦境旅程中唯一的朋友

消灭小点(Pointless)

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一个简单的消灭小点的游戏,每消灭一个小点可以获得一分。 来看看您在全球排行榜上能排到多少吧!

多线叙事 + 蝴蝶效应 + 解谜 = ?这个 2 人游戏研发团队真的很敢想敢做

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作为一个仅有 2 人的开发团队,竟然敢在游戏里“多线叙事”和“蝴蝶效应”?他们是怎么想的?……作为一个仅有 2 人的开发团队,竟然敢在游戏里“多线叙事”和“蝴蝶效应”?他们是怎么想的?……漆宇添:“我始终希望自己能够成为一个‘创作者’,动画也好做游戏也罢,都是希望透过创作来呈现自己的一些东西

无有人:行百里者半九十

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身为作者的我自然认为过得去,达到了市场的平均线,算是对玩家负责。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

身为作者的我自然认为过得去,达到了市场的平均线,算是对玩家负责。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

小组帖子:行百里者半九十

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身为作者的我自然认为过得去,达到了市场的平均线,算是对玩家负责。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

会员:上班的咸鱼

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一个人需要隐藏多少秘密,才能巧妙的度过一生。 微博:上班的咸鱼

版本:Early Access


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