摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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游戏发布了四个月之后才的宣传片……真是惭愧。……前三个与视频相关,最后一个是处理音频用的,另外后两个软件免费。……的其他软件更适合,但是我本身对 Animate 最熟悉所而且一直有订阅,所以就用了这个)

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

扯给想在项目中特写动画镜头的2d游戏美术 →一个油管视频(只画了侧面和正面两帧,中间全部由软件生成,……,我听到的动画学生聊的理由是,动画师习惯于自己动手去直接,以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率补间……,游戏圈特写镜头和宣传视频包装,会比较需要这种对于单镜头省人工的东西

小组帖子:无标题

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本人是一个游戏开发者,目前也在上班,但是一直希望能找到志同道合的朋友一起独立游戏,一起摆脱被金钱控制的局面……,反过来,自己喜欢的事情。……美术:2D有所了解,3D至少会使用一款建模软件,其他材质制作软件也得会点

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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在使用软件上,最受欢迎的五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、Gimp……大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135

那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏,而似乎没有国内的媒体主动这么。……作为一名政治经济学家,姑且不讨论我是否是一名合格的有证件的政治经济学家,我觉得我有必要继续深入各种经济现象……* 注册地址:北京17173站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本

Chaz Evans 布莱希特式、荒诞主义和贫穷电子游戏:以软件为基础的体验的替代性戏剧模型

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(是帮助游戏玩家知道该什么,制定游戏作为媒介的标准,还是提供游戏在文化上的重要性的见解等?)……在后悔这个决定后,他让他的儿子——王子,从地球上收集材料来代替星星。……如何将这种简化方法应用于电子游戏设计,或者它可能已出现在哪里了?

新游添加愿望单!蒸汽平台鉴赏家大会定档9月24日

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今年将提前揭晓数十款新游佳作的测试时间节点、具体上线日期及制作人幕后设计的心路访谈。……、兔玩游戏、二柄、游戏茶馆、游戏新知、游研社、3DMGAME、游民星空、游戏动力、触乐、UCG、大众软件……、Jump、游侠、电玩巴士、18183、INDIENOVA2024 蒸汽平台鉴赏家大会合作直播平台

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

软件使用时间截至至本文编辑时间,作为一个经常/长期离开电脑桌的人,记录一下软件使用/挂机时间。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

软件使用时间截至至本文编辑时间,作为一个经常/长期离开电脑桌的人,记录一下软件使用/挂机时间。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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制作流程的第一部就是模型的制作,就传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……中,软件利用算法生成一个比较粗糙的模型。……这个视具体的需求来判断

版本:Early Access


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