Lefland:但寻前路,莫问归期

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在这两年的时间里,国产精品独立游戏的不断出现,让人终于看到了曙光。……亚恒把CGJ时的作品完善成了《捡爱》,拿了奖,签约极光计划;博士的独立游戏蛰伏了两年还在开发之中;而我……ps:后续会整理些文稿,讲讲我为什么决定做独立游戏,以及这两年从业生涯中我的思考与感悟

《职场浮生记》开启测试,现已上架WeGame平台

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indie 新闻。……面对来自职场与生活的双重挑战在游戏《职场浮生记》中,玩家将化身刚毕业的职场新人,进入陌生的职场,你需要不断地职场之中的工作能力……独特卡组构筑功能 加班摸鱼两不误《职场浮生记》在游戏中设计一套独具特色的卡牌构筑式工作玩法,你可以通过构筑不同风格的卡组来高效率地完成当前的工作目标

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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两年后,我就没有继续这个小爱好了。……在电磁学讲座中白日梦和为戏剧创作音乐之间的某一天,我突然就有一个关于尝试同时跟踪两种不同节奏的游戏的想法……但是我的毕业即将来临,毕业后将不再有寒暑假

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评……不过他们并没有止步于此,而是花费两年时间将其丰富为一部完整的作品——也就是今天的《笼中窥梦》

Castle X:年末目标

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现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵,心想就算UI再怎样简化,切图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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这段时间,我们采访几位从温影毕业的校友,他们来自不同的年级,毕业后也各自选择继续深造或者在行业中开始展露身手……这段时间,我们采访几位从温影毕业的校友,他们来自不同的年级,毕业后也各自选择继续深造或者在行业中开始展露身手……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?……同时笔记本电脑用户请注意是否开启高性能模式

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……游戏做着做着没钱,去上班赚钱,结果一回公司就胆怯,再也不愿意出来

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