Crosshair Magic - in game overlay

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BlockUrbs

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Cold You can choose from following 5 tile sizes - XS

Virtual Pool 3

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发行:Interplay Entertainment, Digital Mayhem, XS Games

皮克敏 1 Switch(Pikmin 1)

indienova.com/game/pikmin-1

正当主角“利玛”在宇宙船上享受着假日里的独自旅行之际,宇宙船遭到陨石撞击并严重损毁,不幸坠落到未知的行星……在这个空气中含有剧毒的行星利玛只有“30 天”能够行动。……“利玛”与“皮克敏”的冒险就此展开

游戏历史上的今天:《阿历克斯小子奇幻世界冒险》,《超级马力欧银河》

indienova.com/history/1101

使用球形平台的概念源于 2000 年在任天堂空间世界展示的 GameCube 技术演示《超级马力……《超级马力银河》在评论界和商业都取得了成功,被誉为史上最伟大的电子游戏之一。……就在 2020 年,作为超级马力 3D 全明星系列的一款,它在 Switch 重新发布,新一代的玩家们同样可以体验到这款经典的游戏

游戏历史上的今天:《新超级马力欧兄弟》

indienova.com/history/515

2006:《新超级马力兄弟》看到这张题图,不知道是不是有朋友和我一样,许多关于《新超级马力兄弟》的回忆又涌上心头……游戏由多个大关组成,每个大关都有一个包含了各种小型关卡的地图(这一设计最早出现在 FC 的《超级马力兄弟……多人模式藏在这里 可能是因为这样的 2D 马力新作让玩家们等得太久,NDS 《新超级马力兄弟》发售后便持续大卖

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【五毛钱的聊天室】那些游戏中的赛博朋克场景

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31310

上周咱们小聊了一下赛朋克文化,十感谢大家的支持与回应~本周咱们把天续,接着赛朋克聊吧!……这与游戏世界观、剧情、人物塑造、BGM等因素密不可分,但最重要的可能还是游戏视觉带来的沉浸感。……《赛朋克:2077》 说了这么多,游戏的赛朋克场景是如何打造的呢?

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

indienova.com/history/1218

1998:《马力派对》《马力派对》是任天堂旗下的一款经久不衰的聚会游戏,加上 2018 年 10……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口信创建,并由 Square……《最终幻想》系列视频游戏在评论和商业都取得了成功,成为有史以来最畅销的视频游戏系列之一

电脑 RPG 游戏史 #65:危机特遣队、恶灵都市

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-65/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……2 译者注:原文用 cyberpunk nightmare 来形容这些怪物,实际这里的赛朋克概念与大众当下的认知并不完全一致……走出幽巷,玩家便会尽览米克龙的赛朋克风采——巨大且开放的都市,可出入的店铺与公寓,可驾驶车辆乃至出租车

格雷的直觉(Grey Instinct)

indienova.com/game/grey-instinct

在这个 2D 赛朋克点击式游戏中作为格雷,一位业余侦探,四处探险。……十适合主播或网络内容制造者。 免费游玩! 第一部完全免费!里面包括了第一章节和第二章节。……当后续内容架后,购买剩下的章节以继续这个有趣又惊险的故事!

版本:Early Access


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