indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……》IP总架构师顾婷婷,将从多个角度探讨关于构架设定与IP创作的切入点和方法论;来自腾讯互娱国际运营产品部产品中心运营推广负责人周嫚……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……,自个儿设计自个儿实现其乐无穷。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/u/xylitogum
美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业。……---------------Xylitol Game Studio筹备中,欢迎各路开发者加入,详情咨询
indienova.com/u/gamecreateryue
毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management……专业, 立志成为世界级游戏设计师,此心不悔,与诸君共勉
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……动态引导流程图最后精细化匹配规则、升级AI逻辑,AI温暖局大幅降低了新人玩家的挫败体验,并且可以比较精准的控制前期体验的单局难度而保持心流体验……我们通过将网剧的角色、情节引入新手引导的主流程内容来提升网剧玩家的沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作网剧模式
indienova.com/game/mystical--2
因此,如果你想在某一天获得你的魔法师文凭,你就必须找回大部分散落的药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量的神灵主宰的平行世界
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过
indienova.com/u/kierra/blogread/33427
narrative storytelling feature.游戏编剧7周线上课程由七部分组成,探讨并详细介绍了在电子游戏行业工作的作家的角色……20:00师资介绍Jeffrey CampbellEA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院……,并按提示缴费,若有任何问题,欢迎咨询
indienova.com/groups/post/102267
narrative storytelling feature.游戏编剧7周线上课程由七部分组成,探讨并详细介绍了在电子游戏行业工作的作家的角色……20:00师资介绍Jeffrey CampbellEA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院……,并按提示缴费,若有任何问题,欢迎咨询(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)