会员:六翼大叔

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请不要超过70个的意思就是最多70个吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个怎么呢果然正好70个

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-2/

当我程序时,我在写什么因为《诺亚》是我辞职后全职的第一款游戏,也是我用 Unity 引擎开发的第一款商业游戏……踩坑是一种必然虽然说《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……我不认为自己是一个优秀的程序员,我对自身的定义也从来不是程序员而是游戏开发者,这当中的区别是游戏开发者代码通常不会考虑什么是最佳实践

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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发起:ID正在酝酿中 在和伙伴一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具吗。感谢!……不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

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如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Grappling Dash关键:……)移动宇航员的手和胳膊,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的……,也没有什么是容易的

本周 Steam 值得关注的游戏 10.16 - 10.22(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1016-1022-part-2/

地狱男爵:怀尔德之(Hellboy Web of Wyrd)关键:动作冒险、类 Rogue发行日期……:2023/10/18(暂无中文)《地狱男爵:怀尔德之》为一款 Roguelike 动作冒险游戏,故事由黑马漫画和……死 -SHISYA-关键:恐怖、冒险、视觉小说发行日期:2023/10/18(暂无中文)一款以鉴定灵魂照片为主题的恐怖冒险游戏

陈康:20181116000_陨落_前期制作_概念图

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bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码不不出来的……,是什么样子的游戏.

highway★:GMS2学习日志★014

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记录 以后改成周记好了,甭管多少东西,固定一下时间。……入了手冢治虫的漫画《火の鳥 》还有大友克洋的《竹光侍》,一个,爽

sadi:五个代码小经验

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用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现代码,其实一开始都是不知所云……善用抽象类刚开始代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103639

游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103640

游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

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