indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
如下图处理后,我们将英雄最大等级修改为2,然后点击确定保存。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么办?……目前我们不对普通单位和英雄单位做区分,只要重拳击中敌人,就必然造成2秒昏迷,因此将这两项数据均改为2.00
indienova.com/u/xebec/blogread/28501
- 力场精英:力场修改为只影响敌对阵营,不会影响友军。- 降低首领怒气爆发的频率。……- 领域(石符):范围由6修改为8,伤害由固定5点修改为10%攻击力。……- 领域(银符):范围由6修改为8。- 领域(金符):范围由6修改为8
indienova.com/groups/post/1827
Create事件中,删除test变量,并将变量targetx,targety(基于向目标的方式来移动)改为……xaxis和yaxis实际上应该看待为移动速度的分量,所以这里直接改为point_direction(……添加一个参数作为脚本参数但是因为在obj_player也使用了scr_get_face()脚本,这里改为传参的函数
indienova.com/u/ylgame/blogread/29131
UI2021/07/29新增宝箱开启动画新增陷阱系统,添加陷阱*1新增战魂器稀有度进阶系统将战魂器触发几率改为……(稀有度修正 + 等级修正 * 等级 + 自定义计算式)2021/07/27将朝鼠标方向位移修改为朝移动方向位移将位移技能修改为可以穿透敌人新增垂直同步功能
indienova.com/u/aetatis/blogread/23261
一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始做。……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界
indienova.com/groups/post/100924
发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了……store.steampowered.com/app/1780850/_/游戏在21年初经过几次大改,终于确定了方向,由之前的多角色改为单个角色的卡组构筑
indienova.com/groups/post/100925
发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了……store.steampowered.com/app/1780850/_/游戏在21年初经过几次大改,终于确定了方向,由之前的多角色改为单个角色的卡组构筑
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28726
成就档位ID配置修改更换装备重新拔出武器问题受击动作过程中切换武器状态机卡住BUG修改重置受击状态魔盒改为触发条件回到初始房间且包里有东西引导修改石巨人死亡特效位置增加双剑切换武器攻击音效修改湿地四门房间寻路连接卡住修复任务多次完成……修改空手攻击造成受击方向错误问题修改新手引导结束后显示悬赏任务叹号修改无符文不显示符文石柱叹号修改场景交互和拾取列表拾取道具后按F不能场景交互BUG符文房间出现几率重置为0时间点从生成场景房间改为玩家进入哥布林营寨新增两座天使祈祷雕像修改控制裂隙
indienova.com/steam/game/937650
该DLC限时免费获取一个月,直到2018年10月14日,之后将改为付费DLC。……该DLC限时免费获取一个月,直到2018年10月14日,之后将改为付费DLC
版本:Early Access
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