宝可梦:剑(Pokémon Sword)

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本作的冒险的舞台是以现实世界的英国大不列颠岛为原型的伽勒尔地区,其中道馆机制在本代作品中回归,主角将造访伽勒尔地区的各座道馆……,主角与其邻居赫普在得到伽勒尔(Galar/ガラル)地区的冠军丹帝的推荐信后,与各自的宝可梦展开冒险

宝可梦:盾(Pokémon Shield)

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本作的冒险的舞台是以现实世界的英国大不列颠岛为原型的伽勒尔地区,其中道馆机制在本代作品中回归,主角将造访伽勒尔地区的各座道馆……,主角与其邻居赫普在得到伽勒尔(Galar/ガラル)地区的冠军丹帝的推荐信后,与各自的宝可梦展开冒险

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚的时候写的多一些

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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利用关系扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……通过受游戏《魔药经济》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系

签证控制:美国边境模拟器(Visa Control: USA Border Simulator)

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在《签证控制:美国边境模拟器》中,体验作为签证官的真实感受!……作为一名驻守美国边境的签证官,你的首要任务是仔细检查希望入境的每位申请人的签证。……确保所有文件齐全,签证合法且未过期

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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持续失/施控:电子游戏的历史与理论工作坊”集中组织翻译了一批海外电子游戏研究的文章,为电子游戏研究学术资料的积累奠定了基础……分论坛(2024 年 4 月 21 日,北京大学英杰交流中心)电子游戏的机制与叙事叙事还是游戏?……——作为事件的陌异经验董树宝(北方工业大学)德兹、情动与电子游戏李典峰(北京大学)数字身份与游戏界面

Art School Pocket

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non-exciting role of an art school student and get your diploma

生化危机3.5(Resident evil 3.5)

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第一人称射击,解谜打僵尸的游戏,主角有克莱,吉尔,剧情衔接生化危机3之后.……zip文件MD5 : 5b4d2e939bd40b8cc3ca4a95992ffce7下载地址: 百度盘链接

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

Frame(Frame)

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开发:苔。……团队成员策划/美术:王艺儒主程/技美:苔程序:SUM音乐:拾贰游戏简介关卡设计关卡0【引导教学&……婴幼儿时期因为大脑发育不完整对世界扭曲混沌的认知,感知时间的流动关卡3【莫奈&睡莲】对世界的感性认知关卡4【埃舍

版本:Early Access


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