indienova.com/groups/post/102370
角色会有两把固定式的主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪ps.枪的形象要符合当前的游戏世界观形象…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系……,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁
indienova.com/u/gamerace/blogread/37133
此次公测期间,充满神秘与部族野性的《卢希达:起源》将携手承载书信记忆的中国邮政杭州市分公司,开启一场穿越时空的对话……参与线上H5网页“一封来自卢希达大陆的信”联动活动,即有机会免费获得纪念邮折!
indienova.com/steam/game/900050
大独特地点,一览机场生活不为人知的一面 ✈️玩转 18 个迷你小游戏,体验飞行生活中的方方面面 – 从办理登机手续到安检
indienova.com/game/ambers-airline-high-hopes
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indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明……转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/u/lo5t/blogread/23039
越难挤出去这个游戏最有趣的一点是它有物理反馈就算知道了规则,也要试百遍才能了解一些技巧而且总是有那种让你缝隙中抽搐也推不动的宝石这里试一下
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815
另外一个问题就是html的粒子效果和动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是带不动的
indienova.com/game/the-disappearing-of-gensokyo-patchouli
========================================== 帕秋莉诺蕾姬 不动的大图书馆
版本:Early Access
总页数:50
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