猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

初雪(First Snow)

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为了上社区大学,艾莉森·梅洛远离了朋友与家人,成为一名刚刚踏入大学生新生,努力应对日常生活中种种挑战……普莉丝活泼、吵闹、充满能量,普莉丝在艺术系已经被大家公认为个性古怪女孩,不过她本人毫不在意别人看法……与众多特邀艺术家作品- 原创音乐全程伴随- 由《残缺少女》(Katawa Shoujo)作者 Suriko 编写动人合恋爱故事

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业游戏,里面反应了程序员各种有意思生活。……1、在大学可以学习,参加学生各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……大学阶段是05年-09年,反应当时社会各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员各种搞笑情况

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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Sociology, Stockholm University, SwedenHussain Zaheer 
德比大学生命科学系……Rotterdam, The NetherlandsKardefelt-Winther Daniel 
洛琳学院临床神经科学系……University of Enna, Enna, ItalyStarcevic Vladan 
悉尼大学生理学系

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

[M].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中应用[C].浙江科技学院……游戏中符号对认知及情绪影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.……“草大师”设计研究[J].科技视界,2017(09):50-51+276.[5]陈京炜.结合实践谈教育游戏设计

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

indienova.com/groups/post/101082

发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年禁忌传说,校园里一座桥上有一个阴魂不散学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说。……没想到真的开始遭遇各种奇怪事件,随着危险步步逼近,究竟撞鬼同学们要如何逃过一劫?

版本:Early Access


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