indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/612
Critical mass 的武器DIY搭配测试 让玩家自己搭配出独一无二的武器功能能否实现 临界质量中的武器我们有个想法就是让玩家自己来搭配出属于自己的独一无二的武器……所以是否会真正的采用这个设定还在讨论中。……所以该设定是否会使用,请关注日后的动态
indienova.com/steam/game/938500
游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……你可以从寄送的包裹类型,写下的信件以及与你进行交互的方式来更多地了解到Willowbrooke各个居民们的特点
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2021
但是在tile和sprite上可以超出这个限制,如果要移植,就减少动画帧。……图片和动画资源的workflow是否方便也是主要考虑因素之一。……layout中放置多个tileset物体,每个一个房间,可以灵活调配,需要更高级编辑时可以导出和导入tiled
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
有木有最佳方案?通吃的那种?答案是否定的。……另外,像是否支持图文混排、虚拟列表等组件以及对策划美术是否友好等问题,也都可以归结为插件的可视化程度高不高的体现……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手
indienova.com/u/potion/blogread/1639
今天更新了新的敌人 - 自爆矿工群里有朋友说激光难度高,其实是因为现在还在开发阶段,难度还没调整好。……然而并不能解释为啥引线亮着)矿工没有生命值,一碰即会引爆炸药,并对周围6个格子产生即死效果,无论对方是否有护盾……接下来会制作与矿工相对的矿工僵尸,可以直接弹射爆炸
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件
indienova.com/steam/game/1446670
你是否曾渴望体验失败的痛苦,但你所玩的游戏却因为太慢而乏味?……你是否希望存在一款游戏,在其中不仅仅是宣传一款精确的平台游戏,而且你能快速而灵活地移动?……AXLEAxle是一个有弹性的坚固钛球,利用力矩推动自己到极限速度,可以跳两次,一次从地面,再次在空中爬到顶部并越过
indienova.com/game/tin-tandem
你是否曾渴望体验失败的痛苦,但你所玩的游戏却因为太慢而乏味?……你是否希望存在一款游戏,在其中不仅仅是宣传一款精确的平台游戏,而且你能快速而灵活地移动?……AXLEAxle 是一个有弹性的坚固钛球,利用力矩推动自己到极限速度,可以跳两次,一次从地面,再次在空中爬到顶部并越过
indienova.com/u/gadqq/blogread/30915
我们GWB很乐意帮助每一个有梦想的独立游戏人!……能否有足够的精力搞定宣传、发行、市场、运营?……他们不但能够较好地把握一款游戏的品质是否达标、特色是否足够鲜明,也能敏锐地洞察当下游戏创意领域的前沿风向
版本:Early Access
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