小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1……嗯嗯 现在有两个美术一个程序 但都是远程 在策划一个文艺解密类游戏

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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bilibili 账号: 周 znq19https://space.bilibili.com/103376786……by 小说&游戏作者:周农卿 bilibili@ 周 znq192021 年 5 月 7 日※ 素材鸣谢……きまぐれアフター背景素材置き場,winddorfBlog,よく訓練された素材屋,(c)安譲·背景音乐和音效

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

所谓人至贱则无敌,“南方公园”里死胖子Cartman就是典型代表!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买的同学

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用是非正版怎么办?……买个正版序列号,有便宜,我以前买的是 win 7,免费升上来,而且如果你是笔记本会预装正版 windows……如果你美术资源是外包,那这就是承接方责任了

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大事。……做独立开发,主要就是追求一种自由的生活方式,就像我,我厌倦了朝九晚九生活,我宁愿拿少点收入,过更自由的生活……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默精神改成这样

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……所以没有太多难题(笑)。GameRes游资:这款游戏比较奇特美术构思是怎么?……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,大概基础功能都做差不多了,挺多就是些优化 上事了。……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系“祭典”,……:15日:9:00-13:00发会地点:中国传媒大学 广告博物馆报告厅试玩展示时间:15日:13:30……特别注意:由于中国传媒大学目前并不是开放式校园,想来参加观众朋友请务必保存下图邀请函,届时出示邀请函入场

曦(Lost Girl)

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曦就是清晨太阳光,妈妈希望你永远生活在光明中,永远自由的选择自己的人生”密室+迷宫,轻松玩法在黑暗中……,女孩好像回到了自己读大学时候住家中,她现在是什么人?……《妻》这篇小说首发每天读点故事APP,后在平台分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且在法制健全

入境管理处(Papers, Please)评测

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审查证件作为游戏主要内容,玩家要做检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证上是否相符、甚至性别正确与否……这简直就是世界上最无聊工作啦,日复一日就是做着这样重复无聊工作,这游戏还怎么玩儿得下去?……还有人拿着手绘的假护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

版本:Early Access


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