卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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姐Cara。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……本期节目发布于任天堂公司创立 125 周年纪念日(2014 年 9 月 23 日),简短但侧重介绍了任天堂创立之前的日本历史渊源

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

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pc游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策,非大富翁狼人杀),偏好rogue/经营/种田/crpg/牌……,对目前清一色的武侠修仙xx模拟器以及恐怖文字冒险不太感冒。……平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济等心有余而力不足

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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◇ 如果通关了《理的大冒险》的真结局路线…… 把《理篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇ 一场单人旅行……寻找宝藏……美术书会在之后发布,还有一些投稿和角色投票等活动,感兴趣的话请关注今后的新闻、官网和其他社交账号吧~希望大家游戏愉快

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚的时候写的多一些

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……对玩家的刺激可以分为内部和外部(游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)括号……()的都会慢慢补上,学校已经断了,下次再写啦

Alternate DiMansion Diary

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大学生纱枝在山林间迷了路。在寻求帮助的过程中,她走进了一处看似老旧的宅邸里。……大学生纱枝不小心在山林间迷了路。很快她就走到了一处看似老旧的宅邸前。……然而很快她就意识到,这绝不是什么普通老旧的宅邸。但是为时已晚!

法外枭雄:滚石城(Crime Boss: Rockay City)

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(迈克尔·马德森),军师和打手(迈克尔·克、金·贝辛杰、丹尼·葛洛佛和达米恩·波蒂埃),敌对帮派的老大……想在这里混的好,重要的不是你知道什么,而是你认识谁。……还有埋伏在暗处的诺里斯警长,正准备出手将你们一网打

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没

校长模拟器

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在游戏中玩家可以进管理教师和学生的课程,并且可以自由安排分班,通过分配文理科和重点班来最优化教学资源。……以及任命教导主任和学生会成员来辅助管理学校。并且任命每个班的班长来帮助同班同学提升成绩。……管理纪律游戏中的学生并不都是乖宝宝,他们会上课开小差,网吧歌厅等娱乐场所

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……还是好好做一个普通学生,顺从家长老师的想法重要?这一切都等待您去帮王小愣抉择

版本:Early Access


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