新增桌面游戏!“好游善行”游戏征集启动!

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本次游戏征集的主题可以包括但不限于科普教育、文化表达、社会关怀等内容,例如:包括各类别的社会性专业知识在内,以及对于知识教育方面和游戏结合并达到优秀和有趣的传递效果……今年爱满星空的活动即将开始,去年的活动中完成的作品可以在官网进行查看,去年的活动结果也可以点击这里了解详情……文化展现场好游善行特别展示区我们会在一年一度的 WePlay 文化展现场设置特别展示区,对于当年的优秀游戏作品,优秀项目,还有部分公益事件展示

千水:自问自答(上)

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有些人眼里,电子游戏是玩具有些人眼里,电子游戏是流行文化有些人眼里,电子游戏是艺术有些人眼里,电子游戏是互联网流量的变现渠道有些人眼里……就比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的……给玩家几个选项,但结局是一样的,那这个时候,这几个选项的意义只在选择时生效,你的服务又在哪里

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

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《一个叫 Paako 的游戏》是一个像素艺术 2D 平台游戏元游戏,讲述了一个名叫超然(Chaoran……《一个叫 Paako 的游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)在南加利福尼亚大学(University……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一的游戏项目)的信息,请访问我们的南加利福尼亚大学游戏项目网站

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

《救国少女之斯娜静歌》电子画册(SnezhinkaArtBook)

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《救国少女之斯娜静歌》电子画册 共计60页,包含游戏内图片素材《救国少女之斯娜静歌》电子画册共计60页……,包含游戏内图片素材 ·游戏开发前的原创图片·开发草图·未被采用的设计方案·概念·游戏内图片素材·简略版游戏内属性

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……舍夫德大学孵化器诞生了许多有名的工作室与作品,有名的《模拟山羊》就是其中一个。……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University

开拓者:正义之怒 - 战争艺术(Pathfinder: Wrath of the Righteous - Paint of War)

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本免费DLC包含:自定义角色外观的额外选项:新刺青、身体绘,并且可以改变眼睛的颜色.战争这位老练的艺术家会在参战者的身上作画……本免费DLC包含:自定义角色外观的额外选项:新刺青、身体绘,并且可以改变眼睛的颜色

易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏

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电子游戏和艺术 电子游戏是继绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之后被人们公认的……电子游戏与其他艺术的最大差别就是参与性、交互性,这点毋庸置疑。……而且毫无疑问,这种艺术形式也可以完美的包容其它艺术形式

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……《向恺撒大帝学习游戏开发》《魔法师》《电子游戏中光的艺术》《让我们埋葬用户体验》……这是他们的演讲标题……有的东西是别人表达不出来,或者说我们的最好,那就有价值去做它

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……《向恺撒大帝学习游戏开发》《魔法师》《电子游戏中光的艺术》《让我们埋葬用户体验》……这是他们的演讲标题……有的东西是别人表达不出来,或者说我们的最好,那就有价值去做它

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