令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……这些尝试当然也的确都非常有意思,但在我看来,受限于当时主机的画面表现能力以及手柄交互方式的限制(nds……而时隔多年后的今天,更大的显示屏也放下更多的画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏的可重玩性

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……(场景切换)雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥利维:哦哦,好的晓琳:诶嘿……安德里:都到齐了我们就准备出发去王城了安德里:这一路上我会给你们安排任务来测试你们是否有胜任王国军的能力安德里

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……(场景切换)雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥利维:哦哦,好的晓琳:诶嘿……安德里:都到齐了我们就准备出发去王城了安德里:这一路上我会给你们安排任务来测试你们是否有胜任王国军的能力安德里

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

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宫本茂:谈到马力能做什么,不能做什么,所有参与制作的第三方开发者都对他有着极大的热忱,也都遵循严格的限制……此后我们可以使用同一个建模,第三方开发者只需要设计他的动作即可。……宫本茂:我们最初制作《超级马力兄弟》时,任天堂的员工都在说,“什么?又要做一款马力欧游戏?”

普通家庭(Ordinary Family)

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个人制作能力有限,请多包涵。……最后希望大家支持一下。如果赚钱,我会继续制作,从男主角的第一关做起。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……但是他们需要知道他们真正想要摆脱的是什么,他们真正想要的是什么,这对很多人来说是很难的。……很多时候你需要帮助客户定义他们的文化是什么

乐高® 蝙蝠侠™ 3:飞越高谭市(LEGO® Batman™3: Beyond Gotham)

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我们的斗篷骑士将与 DC 漫画宇宙中的超级英雄们强强联手,飞上外太空,阻止邪恶的莱尼亚毁灭地球。……,包括扎马伦和迪姆。……• 跌宕起伏的全新精彩剧情 - 出人意料的伪装、莱尼亚的心灵控制能力,以及灯戒的力量,这些都让玩家记忆中的角色变得和以往大不相同

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30778

宫本茂:谈到马力能做什么,不能做什么,所有参与制作的第三方开发者都对他有着极大的热忱,也都遵循严格的限制……此后我们可以使用同一个建模,第三方开发者只需要设计他的动作即可。……宫本茂:我们最初制作《超级马力兄弟》时,任天堂的员工都在说,“什么?又要做一款马力欧游戏?”

奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

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在游戏的测试阶段会有声音的介入,游戏公司的声音多数都采用外包的形式,这时便需要商务登场,由商务来和游戏公司进行详细的沟通和对接……二、专业的工作态度在双方达成一致后,游戏公司需要提供详细的制作需求,与商务沟通,商务承担传达的作用,外包公司根据自身的经验以及客户的需求来策划项目方案……游戏音乐外包中,商务能增加外包的效率,传达客户的需求,与公司的制作水准,而选择游戏音乐外包公司的时候

新神偷卡门(Carmen Sandiego)

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一起穿梭在间谍的世界中,运用各种高科技装备来把国际恶联的邪恶分子一打尽。……不论玩家选择的是以故事剧情为主轴的主线任务,或是经典模式的「巅峰侦探社档案」,都可以尽情展现自己的推理好能力……瓦解国际恶联搜集线索并比对档案中的资料,找出国际恶联的特工。目标的头发是黑色还是红色?

版本:Early Access


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