一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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Entrance :信息墙(Information Wall 简介 Introduction:目标 Goal平面……Gamification 游戏化 游戏化的内容我选择了Jane McGonigal,大概是因为另外宾夕法尼亚大学的那位过于偏向商业化……四:结束词我们饱含着玩家们真挚的情感,走过漫漫长

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……、北大、浙大、新加坡国立、上海交大、电子科大等共计 20 多所高等院校达成深度合作,不断为游戏人创造更多可能……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加

许某人:《龙拳》开发记录

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发其中两个重要人物的设定。左下角是游戏中的展示效果。展示一下游戏连击这是一个AI寻的测试。……寻组件勉强能用了。4.29 更新游戏进度还是比想象中慢

杉果娘:杉果日报:《最终幻想起源》销量不佳;3090Ti 或随卡附赠转接线

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GDC 终身成就奖4.传言:RTX 3090Ti 功耗太高,老黄随卡附赠高功率转接线5.今日杉果一流……他回忆说,他童年时代一直想成为一名漫画家,大学时也在朝着这一目标努力。……他说:“电子游戏的奇妙之处在于它的互动性。你只需要想象玩家将会做什么,然后为系统编写相应的程序

旧书店街的桥姬 々 满天(Hashihime of the Old Book Town append fullscreen)

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融合了日本和西方的影响,以大正时代独特而缤纷多彩的世界为背景。……收录原作者黑泽凛子全新绘制的主视觉,以及对话短剧等附加元素!附加数字插图集。……黑泽凛子语言:中文(简体字/繁体字),日文,英文 *没有声音Attention本书是《旧书店街的桥姬》的电子版设定集和辅助读物

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

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这是一款需要配合附录的平面数据来玩的解谜游戏。...……这是一款需要配合附录的平面数据来玩的解谜游戏。……游戏里也内藏了电子版的平面,但我们建议您在游玩前先把平面打印出来,以便写下笔记或提示等

新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

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主角自然是此时所向披靡的日本游戏厂商任天堂。……与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于 1985……大获成功后,这家来自日本的游戏企业成为日美贸易摩擦中最显眼的标靶,面对联邦贸易委员会咄咄逼人的调查、美国本土游戏厂商的垄断起诉

涅克罗蒙达:下巢战争 (Necromunda: Underhive Wars) (Necromunda: Underhive Wars)

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在竞争激烈的战术RPG中壮大己方帮派桌上游戏《涅克洛蒙达》改编的首款电子游戏单人游戏或加入激动人心的4……在线帮派战斗污秽不堪、噩梦般的涅克洛蒙达——蜂巢之都的深处,在下巢那些黑暗曲折、令人晕眩的隧道中,势不两立的帮派势力打打杀杀……4在线帮派战斗

史莱姆的一生(Life of Slime)

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Slami 没有上大学,他去 Intown 试图找到他生命中的特殊道路。……但是,这条将会长而且困难,你无法预测在这条路上会发生什么,Slami 太希望有光明的生活。……你会陪伴他们走这条吗?这由你决定。 在这次冒险中,你将与史莱姆的世界互动

空心茧(Hollow Cocoon)

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“茧中蚕作最后一梦” Hollow Cocoon 是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学

版本:Early Access


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