方程:马造 Game Journal #5

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关卡ID:K41-GKJ-CQG如果正在读这篇日志的你感兴趣,可以现在就去试试。……本质,它就只是个典型的 Metroidvania-SuperMario 2D Platformers……两部游戏对玩家操作技巧所表现的“宽容”在本质就有不同,然而那个 “一杯可乐” 的概念描述却做不到确切地指明其中的不同在哪

证明你能赢(Prove You Can Win)

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这是一款基于逻辑和演绎推理的解谜游戏。……A:游戏适合有一定数学阅读基础,且对逻辑有一定兴趣的玩家。 Q:游戏难度大吗?……A:游戏的前期难度主要体现在对公理和推理规则的理解,也就是理解机制本身;后期的难度则不仅体现在理解规则

我的大学(My University 我的大学)

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大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业

Sarawak(Sarawak)

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Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景的文艺神秘叙事冒险游戏。……一个大学教授被发现死在你酒店外的台阶。警方逮捕了一个与你关系非常密切的谋杀嫌疑犯。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……后来,“瘾是病症”的说法在精神病领域流行起来,人们就去问他应不应该设置“戒网瘾”互助会,结果他说“

方程:8月23日

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表达的欲望越来越低,现在读过文章后常常不想写评论了。最近正在读几本书,都是挺一般的书,不值一提

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道……: 触乐 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin -

以柔克刚(Yawara!)

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1993 年 38 号期间发表,以柔道为题材的日本漫画作品。……连载期间于 1989 年荣获日本第 35 回小学馆漫画奖。单行本全 29 册。……并采用了电视动画系列动画师画的原画图片在电子游戏、以及角色的声音请动画版配音员担任

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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外国公民提交入境许可,有时需要打工人员提供工作证明。……但若仅只这些元素,这部游戏也不会收到如此的声誉。 Stand up?……,你会怎么做?

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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2015年中所完成的游戏,从画质看来,Unity不仅仅是轻量级引擎了,这就表达了Unity可以在PC/VR发展大型游戏……的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样……因此,这证明了Unity的强大之处

版本:Early Access


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