血肉与混凝土(Flesh, Blood, & Concrete)

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这是一个由一名大学一年级学生制作短篇 RPG Maker 恐怖游戏。……它讲述一个年轻女子在西伯利亚废弃小镇漫无目的旅程中遇到一个十分爱她家人女孩故事

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性好游戏!

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然是放一张我小场景~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒申请的也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官,在点到这里,网址直接搜或者看我这图地址栏~然后把这个填好了(最重要是上传学生证照片……大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框里操作,点进去申请获得激活码

HAAK 开发日志#4

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不过也正因为如此,我们展台玩家基本没有断过,时常出现排队,这对于我们这样小团队其实很不容易……,这 TM 比搞开发还辛苦……第一天因为一些关卡设计上的问题,导致很多玩家卡流程,于是晚上在民宿我们又肝到凌晨搞出一个新版本……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门历史遗迹,也算是了却我学生时代因为玩

刘美工:HAAK 开发日志#4

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我们展台玩家基本没有断过,时常出现排队,这对于我们这样小团队其实很不容易——大多数玩家都是冲着索尼任天堂那几个大头去……,这TM比搞开发还辛苦……第一天因为一些关卡设计上的问题,导致很多玩家卡流程,于是晚上在民宿我们又肝到凌晨搞出一个新版本……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门历史遗迹,也算是了却我学生时代因为玩

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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如今,事情变化越来离谱,和晴大学新来了一位美女教授,她似乎对于爱娜事过于热衷。……接下来会发生什么? 高木和晴是一名热衷于星空普通大学生。……她博学专业知识加上一身黑色时髦装扮,让她看上去成熟又冷漠;但实际她却有些笨手笨脚,她本人也对此颇为尴尬

带你逛逛TGS Part 1:初来乍到

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计划,在这里独立游戏区也申请到了自己展位。……所以前两天我们在场馆踩踩点,见了一些在日本愿意帮我们翻译好朋友,参加了一个展前小活动“Indie……:还未发售《节奏医生》、已经在 Steam 开卖《画之谜》以及 Switch 版 I and

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外存在故事结构命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外存在故事结构命题

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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硕士学位,曾在美国加州拉古纳艺术节机构 (FESTIVAL OF ART OF LAGUNA BEACH……2020年-2021年 《伊格效应》手游,日本香港上线公测 《ZOZ:Final Hour》手游,巴西上线公测……/音效设计师毕业于中国传媒大学音乐传播专业,对互联网及音乐相关工作抱有极大热情,熟悉制作/混录音/后期处理

版本:Early Access


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