勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

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近年來,喪屍風潮興,我也不例外的受到感染...無意間從觀賞陰屍路影集開始,中毒後,繼續玩陰屍路的冒險遊戲……我是用修改器來玩才有辦法推進劇情,所以心中也燃起想做一款喪屍末日沙盒遊戲,我也會分享我的研發過程和程式技巧,希望會遇到喜歡喪屍題材的同好……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手筒,小心的探照著你的未來吧

选择:RPG的终极玩法

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这允许玩家想怎么玩就怎么玩,是一种非常了不起的设计——战士也可以和平地解决问题,其他职业必要时也可以诉诸武力……能不能让我的选择改变游戏的玩法?能不能给我提供《辐射》在 1997 年就有的东西?……这款游戏没有多样的解决方案,但它有一个很强大的角色系统,允许玩家按自己的风格进行游戏

酱油Studio:【开发日志05】2D游戏中拟真的车辆系统

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也可以用,但是透视有一点奇怪..最后采用的解决方案是 使用2D的车辆物理和3D的显示层..看下效果..……也会破坏一个2D游戏系统的统一性..)这种处理方法会造成一些一开始很难考虑到的问题.比如轮胎和车辙位置的计算……在2D的物理系统中轮胎和车辆是一个整体..但是因为有透视关系的存在,玩家看到的轮胎和物理计算的"轮胎"

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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不过再怎么说,《维加斯》也是一款围绕经济关系展开的游戏。……尽管前作中驾驶灰鲭鲨号的探索环节存在诸多问题,但这个行星扫描系统实在不是人能想出来的东西。……那么在游戏发售前被 BioWare 大肆宣传的存档继承系统表现如何?几乎没啥用

小组帖子:寻【服务端程序】~

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DieNil 【当下团队阵容】1. 1策划、2程序(1专业前端,1半专业后端)、1美术、1配乐、1音效,寻找另外……UNITY3D开发,基于《爆裂小队》(SUPERCELL的游,国内还没上线,海外可以玩)做微创新的休闲竞技游戏……已经有初步P2P的DEMO,但是存在掉帧,独立服务器等问题,寻求大佬一起解决问题,共同开发

orochi2k:开发日志#135 当现实来敲门

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当然,我们表面上就把这当做异常随机灾难处理好了。:)接下来,我们知道本月普京对月球发动了进攻。……不过,不知道为什么,月球并不是怎么欢迎他的飞行器。……而现在,这都会被显示在的界面上。我们的技能检定系统并非一个D&D的系统

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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影片中包含冰凍、火焰與閃三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果……,請玩家們持續關

娱乐媒体何处去

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正因如此,人类不能存在物语的世界之外如果说语言决定了思维与情感的边界,那么物语将是去确定那个边界的,……这和娱乐媒体是否会变得更加严肃这种问题并无关联。人们是否是过于期待娱乐媒体,期待媒体的教育意义?……严肃游戏若是不好玩,它再怎么有教育意义也不会对社会有贡献。因为人们不会去玩。这就是现实

群星:遥远群星故事包(Stellaris: Distant Stars)

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《遥远群星》(Distant Stars) 是一个的探索主题故事包:玩家将在未知的太空深处发现异常现象……,展开的故事情节,遇到陌生的新生命。……除了的反常结局、更多故事情节以及大量现有事件(包括神秘的 L 星团),探索这些通道时,会遇到更多谜团和诡计

星际乐土太空基地:增强版(Spacebase Startopia: Extended Edition)

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根据日志记录,那位前任,呃……遇到了某种虫形外星人……哎呀,没什么好担心的!……对了,趁我还没忘记——我的传感器显示所有其他舱段中都存在大量敌对生物。……虽然这可能只是我的保安系统出现故障…… 好了,还等什么?开始干活吧!让我们携起手来,征服宇宙。”

版本:Early Access


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