indienova.com/u/15361247966/blogread/24271
结果是我重新反思问题的时候,突然又回想起它来,仔细想想,娱乐真是一种误导。……“娱乐”的判断是多么不到位。……上面的问题最终是指向体验的,作者是否需要控制玩家,这时候我们可以说,它回答自创作者给出的体验——游戏的体验的表现本身
indienova.com/u/asukalin/blogread/31824
《论语绎读》是今年的,大快人心,终于有人不把论语当圣经,终于可以只讲学术,不教做人啦。……那么,就奇了怪了——为什么《隐形书写》提出农民工问题到《岂不怀归》做田野调查“新农民工”群体这20年期间……总之,研究者孤立无援,四面不讨好。就是说,想做出点成绩很不容易
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904
一开始我还担心是不是不好搞,为网站前端去找各种模板,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,……此外,网站的标题也透露了一个信息,那就是我将以"期望碎片"作为企划的发布者名称,尽管期望碎片只有我一人……推荐的文章里面有一个书籍集合,看了一眼就开始想买书了,买来了《游戏设计快乐之道》这本书来看,这本书,怎么说,
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077
《曦》准备上架STEAM了 虽然这个游戏也不盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,……,不然那几行代码我可能永远都敲不明白。……用有限的水平做了一套新的海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经的项目了
indienova.com/u/chiso/blogread/28274
其实是因为我的古物店接到了修复旧手表的新委托。我:委托?……委托人的儿子有入股这家新加盟的网红甜品店。我:原来是这样啊,那我就可以放心开吃了。……我:怪不得说这里有烟花大会,让我们来看
indienova.com/u/orochi2k/blogread/37009
有人说,如此长时间的丧葬活动不是为了逝者,而是为了生者,让生者在缅怀逝者的同时,通过这些步骤慢慢走出悲伤……每段旅程中,我都会获得了一些奇怪的新的知识。许多中国人认为佩戴黑纱是一种本地传统。……虽然我不吸烟,但我了解了全球超过10亿吸烟者中的一些人背后的动机。有些人抽的不是烟,而是悲伤
indienova.com/steam/game/2223320
我没有秃头!!!等等什么?……一切看起来都很顺利,除了山上偶尔传来的尖叫声(我不是秃头!)……该怎么办?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012
首先,我们有了一类新的家具:祭坛。……人会死两次,一次在咽下最后一口气的时候,而另外一次,稍微晚一点,是在世人最后一次说出他们名字的时候。……所以,实际上,任何的火属性魔法和物品在这个区域很可能直接被无效化
版本:Early Access
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