推箱子(Push Box)

indienova.com/game/push-box

设计 132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法 2.……玩家可使用程序根目录的关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

分享2个通过多维设计为产品拉的案例:新进用户涌入的同时伴随着用户属性和需求的变化,原设计的新进体验也需要快速调整……我们通过将剧的角色、情节引入新手引导的主流程内容来提升剧玩家的沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作剧模式……针对剧用户的新进教学和剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,一套组合拳留住了剧新进用户

死亡细胞:巨人的崛起(Dead Cells: Rise of the Giant)

indienova.com/game/dead-cells-rise-of-the-giant

Boss:与关卡的设计思路相同,本次更新将会有两个 boss 加入游戏。……我们在本次更新中设计了各种女性皮肤、闪闪发光的皮肤以及一套圣诞树皮肤。……只要玩家们想要继续玩,我们就将继续

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以避免转轮手枪的反击伤害

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34740

考虑到转轮手枪新增的反击特性,其他武器的特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……不过,就算没有补给的限制,只长射程步枪也已经不是最好的选择了

三狗Sam:Global Game Jam知识小总结

indienova.com/u/sangou/blogread/11869

不论有没有游戏开发或者相关从业经验的人员都可以参与其中,而且GGJ鼓励各行各业的人士参与其中,为游戏设计添加的血液和想法……为游戏行业提供的开发视角和人才资源,同时也是头号玩家之间直接交流的宝贵机会。……以上大部分内容翻译自官网,剩下部分来自参与者的vlog和总结里的小心得

推箱子(推箱子(Push Box))

indienova.com/steam/game/1360480

本游戏设计132+关卡, 每个关卡都自带1个不一定是最优解的通关方法, 期待您更好的解答。……本游戏是一款推箱子休闲益智游戏, 有如下3个特色:1.设计132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法……2.玩家的通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.玩家可使用程序根目录的关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

太空帝国 IV 豪华版(Space Empires IV Deluxe)

indienova.com/steam/game/1610

研究新科技、设计新战舰,从技术层面上主宰战争、平定叛乱、探索的生命等等。……所有的级别和战争设计工具均被包含在内,任何人都可以成为 Space Empires Mod 扩张团体的一份子

Horace:新观点,2017年11月18日

indienova.com/u/horace/blogread/4487

在拜读完高先生关于游戏关卡设计的理论后,我忽然对游戏的另一个方面,剧情,产生了的理解。……类比前述关卡设计的理论,我也初步提出以下一些介绍世界观时应当注意的要点:的概念须一个一个地展示给玩家……能否讲好一个故事,是建设一个IP的重要的成败点

战国无双5(SAMURAI WARRIORS 5)

indienova.com/steam/game/1591530

请于官网处确认。※季票以及季票所含DLC也将进行单独贩卖。请留意重复购买。……并拉开系列帷幕的革新作品。……《战国无双5》的亮点■被重新设计的武将与全新登场的武将、总计27位即将参战

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#5

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35684

部分UI界面设计。2. 优化标题页。3. 初步设计对话框。4. 数字艺术字体制作。5.……重构特色支线文案和设计。……其他:本周团队迎来了音乐制作领域的伙伴——箜城,她的加入必将为玉粥世界团队注入的活力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)