Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等,由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃……,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等,由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃

找个班上(Get To Work)

indienova.com/steam/game/2706170

放弃”按钮:和现实的职场不同,在游戏里你随时可以按下“放弃”按钮!

找个班上(Get to Work)

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-“放弃”按钮:和现实的职场不同,在游戏里你随时可以按下“放弃”按钮!

快到我的楼层了(Almost My Floor)

indienova.com/game/almost-my-floor

无尽楼层的迷宫不会不战而放弃他们的受害者。……他并不喜欢放弃,所以他将学习所有关于 9 号房子的知识

阿加尔塔(Agarta)

indienova.com/game/agarta

因为你所做的每一个选择也是一种放弃,你无法撤销任何决定。……因为你所做的每一个选择也是一种放弃,你无法撤销任何决定

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,的是……已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃……这,这,这个太复杂,我准备放弃这个细节了,做一个通用的shadow垫在下面,看起来还不错,门的位置好像不对

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,的是……已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃……这,这,这个太复杂,我准备放弃这个细节了,做一个通用的shadow垫在下面,看起来还不错,门的位置好像不对

幽暗破坏(Dark Destruction)

indienova.com/game/dark-destruction

6、放弃随从:如果玩家不喜欢某个随从了,可以通过随从面板点击放弃按钮,放弃该随从(建议先取下装备再放弃

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

版本:Early Access


总页数:50


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