indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
2.内部冲突的层面。我们不能仅仅把游戏理解为机械性的移动,因为这里还有目的性的问题,即意义的问题。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……,穿过了古典型的带和浪漫型的带,依活动场所、内部冲突、故事灵魂等等,完成了游戏的最后挑战,游戏历程也由此落下了帷幕
indienova.com/groups/post/100520
官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……制作游戏demo就能参与,不限题材,期待你的投稿!……活动详细规则见:https://bbs.evkworld.cn/topic/1084/(转发自:原日志地址
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官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……制作游戏demo就能参与,不限题材,期待你的投稿!……活动详细规则见:https://bbs.evkworld.cn/topic/1084/(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/100202
,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端 的经验 我初步确定了一个网页方案那就是在手机端使用支持H5网页的浏览器……udp数据包了....本来我是想用 websocket 的...现在更简单了于是乎,最后 就做出来了小程序……:原日志地址) 艾塔: 手机当体感遥控器啊,不错啊
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……unity,为此我尝试着结合unity,制作了两个版本,一个是完全用字符的,当然也可以使用1bit tileset……第二个版本,结合unity官网的素材,自己又七拼八凑了一些
indienova.com/game/dcs-world-f-15c-red-flag-campaign
这个战役包括广泛的简报、地图和每个任务的阵容卡 PDF 文件,并根据著名作家,F-15C 的权威,史提夫戴维斯提供咨询进行设计……所有的任务来源都是基于参与过红旗演习的真实的 F-15C 飞行员,即使您是最熟练的虚拟飞行员,它也将为您提供一个挑战试炼……特性: - 10 个手工制作任务,描述数种 F-15C 驾驶员会在红旗军演中飞的任务- 高度细节的任务简报
indienova.com/game/soldiers-heroes-of-world-war-ii
游戏以策略要素为主,但玩家依然可以对部队进行更深一步的操控。……- 对超过 100 种车辆或武器下达命令- 在复杂并精心制作的地形上战斗,从海滩水域到诺曼底村庄等。……,以即时的方式控制你的精英小队- 面对狡诈的敌人,小心他们识破你的作战计划- 多人游戏:局域网对战
版本:Early Access
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