杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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正如《天国:拯救》中所描述的那样,中世纪和文艺复兴时期的捷克(波西米亚)是一片充满纷争的四战之地,而斯洛伐克则长期处在匈牙利的高压统治之下……一战结束后,秉承所谓“民族自决”理论的英法一起肢解了奥匈帝国,并将同属西斯拉夫民族、文化相似的捷克和斯洛伐克给……通俗说,就是作者想做什么就做什么,不需要考虑销量

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

正如《天国:拯救》中所描述的那样,中世纪和文艺复兴时期的捷克(波西米亚)是一片充满纷争的四战之地,而斯洛伐克则长期处在匈牙利的高压统治之下……一战结束后,秉承所谓“民族自决”理论的英法一起肢解了奥匈帝国,并将同属西斯拉夫民族、文化相似的捷克和斯洛伐克给……通俗说,就是作者想做什么就做什么,不需要考虑销量

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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indie 新闻。 作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……2013 年起,由加拿大康迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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Abby Sherlock 艾比·夏洛克艾比拥有加州大学圣地亚哥分校的双学士学位和南加州大学硕士学位……她有 8 年以上作为艺术家、作家和游戏设计师的工作经验,作品曾在全球多地获奖。……,艺术家 Tahlia Stanton*本文内容系整理编译,不代表 indienova 立场

小组帖子:Life

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发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票的,难道是我太(wuchi)了吗,投票请点我http://ludumdare.com……还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票……#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了,哎当时实在是太困了,只能草草收工了

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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分配资源 – 合理分配使用有限的钥匙与炸弹,最大程度上获得更多的道具令自己更加强大。…….)及丹麦音乐艺术家Roald Strauss原创。……媒体报道: 游迅 - 国产新作《巴别塔:抉择》Steam发起投票 告别仙侠剑 摩点 - 那个恣意把自己情感灌注在游戏中的小男孩长大了

游戏基础知识——“研究所”场景的设计手法

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不断破坏,而主角在那样的情况下也顾不了那么,作为海军陆战队的战斗工程师,他只是想关闭地狱之门,在这场浩劫中生还下来……四、其它两个“研究所场景”的常见设定除了上述提到的内容以外,游戏中的“研究所场景”还有两个较为常见的设定……研究所往往会建立在人迹罕至的偏僻地区,比如神罗研究所不仅修建于极其隐秘的地方,而且配备了密集的防御体系和雷达扫描裂缝防止被人找到

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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而美国的大学/学院有两种认证方式,即 Regional Accreditation 和 National……除此之外,尚有一个与韩国某个大学的合作项目,内容为让韩国人从本科第五学期开始至本部参加两年课程直到拿到学位……虽然她做的一切非常粗糙,但仅仅是这样对于她理解艺术流程就已经有所帮助了:她认为它非常重要

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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支持输出平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、小程序等。……官网:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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捷克共和国有什么独有的特点,潜在影响了 Amanita Design 的游戏创作,或者在游戏中表现出来吗……后来捷克也诞生了许多艺术家,我们算是传承者。……那当然是“谢谢”了哈哈,我们非常感激距离捷克几千公里外的中国能有这么支持者喜欢我们

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