indienova.com/groups/post/101340
目前我们正在开发一款ARPG游戏,使用的是UE5引擎,题材是中世纪奇幻类型的,故事发生在一个架空的世界中……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……塞尔达大叔: UE不好招人,不如换Unity吧!(狗头保命
indienova.com/game/traveler-of-wuxia
开发:香港商河洛互動娛樂股份有限公司。发行:香港商河洛互動娛樂股份有限公司。天外武林。……每一次的冒险都会有新的机缘,新的武学发展,端看你如何掌握。……面对百种江湖事件、形形色色的江湖人士,同伴们也有各自的想法与决断
indienova.com/game/super-dodge-ball
热血系列的主角“くにお”的名字是来自 TECHNŌS 的社长“泷邦夫”(たき くにお)[1],而系列在日本的官方正式译名称为……由于早期中文翻译无法精确考证,因此台湾与香港双方都以“くにお”的日文同音名“国雄”代用;另外台湾青文出版社于……随着 2016 年系列首次官方中文化的游戏《街头 大乱斗进行曲 大激战 SP》推出后,其台湾和香港官方译名定名为
indienova.com/groups/post/101447
根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了。。。……zouchongyang: 在关卡的调整角色位所在位置,当队伍的角色变化了,对应的关卡上对应的角色位也会变化……队伍与队伍位,我就架设两个队伍,每个五个人,你要换的时候,交换数组下标不久行了啊
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37737
线上化能力可保障客户侧权益和效率,完成服务商圈选、提案、汰换等所有流程,提升素材的交付质量,对量级提升有直接的促进作用……投后汰换 投后汰换是线上履约全流程中,保障素材供给质量、持续放大推广效果的关键收尾环节,围绕 “素材优化……” 与 “资源调整” 双向落地可进行具体动作: 高质量素材迭代:服务商可针对高质量素材做敏捷二创,带动更多跑量
indienova.com/game/shui-hu-feng-yun-zhuan
、台湾和香港市场独家发售。……游戏特点 - 三个可玩的角色- 不同级别的魔法- 角色名称、游戏故事、插曲、不同的结局都翻译成了英文-……吸引人的 16 位图形和立体声音乐
indienova.com/u/root/blogread/29926
2021年12月9日 重新修改了枪械的机制 - 去除了手动换弹和整体弹药量:一个是因为满地捡子弹的体验不是很有意思……,另外有时候有些好用的武器做弹药管理这种玩法我自己也不是很喜欢二来是去除换弹键可以节省出一个按键位置,……,后面要根据枪械设计修改表现形式)- 添加了完美换弹重载- 实现了之前想的敌人有弱点区域可以高伤害射击在子弹上添加了一个
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……就算我能提出一点有价值的意见我也懒得提。一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……人家又没有回答你问题的义务,神经病。享受了别人提供的好处,还要要求更多,简直唾弃
版本:Early Access
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