iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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2001年美国史密学会出版《文字游戏:徐冰的艺术》 (Brita Erickson著),2006年美国普林斯顿大学出版社出版……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖。……2015年被授予美国国务院颁发的艺术勋章,被美国康乃尔大学授予安德鲁-迪克-怀特教授称号

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……,不久转向日本游戏移植业务。……截至 2002 年,《网络三国》的注册用户数量突破 95 万/图片:Mobile01 论坛接下来几年

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧的许多高校联合举办的……接下来向大家介绍我在哥本哈根 IT 大学的好同事 Rune Kristian Lundedal Nielsen……、电子游戏如何影响人,以及该如何理解我们玩游戏时究竟是在做什么

会员:猛犸打工人(Mammoth)

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专注独立游戏发行与市场营销无偿提供国区市场推广咨询服务可谈预付/版金/投资合作

某 1 种青春(某1种青春)

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各色的社团真的是保留下来比较好吗?而万一社团消失了,男主角和他的伙伴的青春又会有怎样的发展呢?……——deoper卫璐晗线——人生卢瑟丧安晴线——秋思恋雨总控、润色人生卢瑟丧UI尾巴小图片健哥背景……jancy-coco音乐MidiPanda演出人生卢瑟丧程序gjy_管、伽蓝世界制作引擎BKEngine音效五叶小平音效爱给切片图像素材

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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幽灵车站不知各位所在的城市最近天气如何,反正最近身在帝都的我好几次差点就地融化了。……有一个名为《珊瑚洞窟(The Carol Cave)》的作品貌似还在开发中,但从宣传片和设定来看这一个非常值得期待的游戏……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官一探究竟

美丽新世界 i(Brave New World I)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……BEST剧本:windchaos剧本协力:浅色回忆人设:熊猫 SAMACG:熊猫 SAMA、BORI宣传:……:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

HAAK 开发日志#4

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展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……:中文 LOGO以下是一些新玩法展示:牵引点:其实反弹这个玩法还没做完,还差一个蓄力攻击实现……:I wanna……:滑铲过坑:手感上的优化,上:碰头直接反弹,下:碰头会缓冲接下来计划接下来短期目标是实现第三关的追逐战

刘美工:HAAK 开发日志#4

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:mockup之工地图:mockup之高速公路:场景层级装修工程持续了一个月才算完毕,而接下来还有过场剧情需要做……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……:中文LOGO以下是一些新玩法展示:牵引点:其实反弹这个玩法还没做完,还差一个蓄力攻击实现

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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美中不足的几点是有些物品,比如精神药剂设置得有些多余,有些场地利用上,再就是不支持键盘快进。……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是唯己是的心态。……是的,也许我们在面对未来的新兴产业时不会抱有歧视,但总会有人对此深恶痛绝,就像最初的电子游戏,最初的摇滚乐

版本:Early Access


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