异境迷走(XenoWorld ~The Rondeau of Astra~)

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你将操控「主战者」,在一关又一关的迷雾森林中,击败所有敌人,并揭开异世界「亚斯特大陆」的秘密.....……你将操控「主战者」,在被迷雾笼罩的「多努德伊森林」中,击败所有敌人,并揭开异世界「亚斯特大陆」的秘密.

闪乱神乐:忍乳负重(Senran Kagura Bon Appétit!)

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配合节奏煎煮炒炸,该摇的地方也会跟着摇摇摇,努力完成各种特大号丰盛料理吧

街霸 6:爱德(Street Fighter 6: Year 1 - Ed)

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他的急性子和毒舌都是从森那里学来的

做命运的主宰《异界之上》塔罗牌系统解析

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indie 新闻。……高自由度地牢动作游戏《异界之上》即将于4月12日EA上线,届时玩家将能够扮演主角罗伊继续深入这座异世界城堡中进行冒险……塔罗牌系统曝光高自由度地牢动作游戏《异界之上》即将于 4 月 12 日 EA 上线,届时玩家将能够扮演主角罗伊继续深入这座异世界城堡中进行冒险

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100796

研究过的游戏里面的有深度的系统、有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs……可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等……我目前在南京读书,如果能有同为南京的同学来进行线下交流那就太好了,当然不同城市的同学进行线上讨论我觉得也很好对这个想法感兴趣的朋友可以加我的

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100797

研究过的游戏里面的有深度的系统、有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs……可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等……我目前在南京读书,如果能有同为南京的同学来进行线下交流那就太好了,当然不同城市的同学进行线上讨论我觉得也很好对这个想法感兴趣的朋友可以加我的

新书推荐:超级任天堂视觉史

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读库·御宅。……《超级任天堂视觉史》读库·御宅众筹页面编辑推荐语超级任天堂是电子游戏历史上最为成功的游戏主机之一,强大的图形与声音表现……本书便是对这款主机的一次全景式回顾,将台前幕后方方面面的信息进行了细致梳理,既有精美的像素艺术可供欣赏

殊途同归的新媒体艺术与电子游戏

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格林伯格的现代主义艺术批评中关于不同艺术形式之间本质性的差异的思路早已被冷落;而艺术在海德格尔与伽达默尔那成为一种发生……——游戏与叙事之辨(the ludology versus narratology controversy……(Shu Lea Cheang)在古根海姆博物馆第一个“万维艺术家委托项目中所做的“一年的以装置呈现的叙事项目

电脑 RPG 游戏史 #90:哥伦拜恩超级大屠杀 RPG、翡翠帝国

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哥伦恩超级大屠杀 RPG!……《哥伦恩超级大屠杀 RPG!》……, Mac, Xbox, iOS 和 Android原作者:LM,译者:VitaminA人们都说好的艺术应该是带着镣铐跳舞

玩派:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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今天淘到了《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术艺术设定集ARTBOOK……我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存

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