旧书店街的桥姫 Windows(Hashihime of the Old Book Town)

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〈故事〉大正 11 年 6 月 雨季,神保町 来自会津的玉是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。……由于他做白日梦的倾向和马虎的性格,仅仅在两年内就被赶出了住处。……玉才意识到自己正身处于三日雨天的循环当中。于是,玉开始在神保町之间寻觅着拯救他们的方法

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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妮芙和艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中有了她就有了更多乐趣。……丝琳是生活在莱顿城的一位小姐。……丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上加霜

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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如今,事情的变化越来越离谱,和晴大学新来了一位美女教授,她似乎对于娜的事过于热衷了。……日和和晴年长一岁,是个善良的前辈,她是天文社的社长。……她很少谈及自己的家庭,也更愿意与和晴以及娜在一起。坂井教授(全名不详)是和晴所在大学新来的教授

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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帕斯科技 CTO 谢怡欣分享了自己对于向量化编程的理解。……他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品的独特价值是产品一切口碑的基础,是营销之前就确定的……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

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成员椎名立希与千早音为主要角色创作的像素风同人RPG游戏。……由猫又猫老师精心绘制的十余张cg图片以及可爱的立绘,来欣赏两人的有的互动吧。……制作团队:河豚生态救助小组Sora赛博数据猫阿卡萨奶牛猫灵师爷街灯冰翼乔河皮皮特别鸣谢:猫又猫

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能发普通图片*—————————————————————————……———————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……再扯远一点,现在游戏制作环境确实以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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但这些项目有一点是相同的,就是在走上了正确的道路之前,帕斯都用了很长的时间,尝试的时间其实正式开发的时间更长……在《波西亚时光》以前,帕斯是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……带来的挑战单项目复杂得多,比如人员分配、资金分配、宣传分配、精力分配等等

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

今天无意间发现 indienova 的周报图片是动态的,里面的文字和图片会根据每期内容变化。……于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……的海报样式并不复杂,应该是有自己内部的海报生成器去填内容,具体的实现方式很多,既然是整活,那我就采用我没怎么玩过的套路

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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在能够熟练使用的情况下,制作一个原型可能仅仅需要几分钟的时间。……根据购买授权的不同,支持多个平台输出,目前包括:WindowsMacLinuxiOSAndroid* 部分图片来自……Visionaire Studio 官和 Wiki试用版下载试用版可以实现输出以外的大部分功能,同时官方也提供了一些模板

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