杉果娘:杉果日报:微软指责索尼阻止XGP发展;《斯普拉遁3》试玩8月发布

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微软指责索尼掏钱阻止游戏登陆 XGP2.索尼为登陆 PC 的 PS 游戏建立官网3.……微软表示:“只有当动视暴雪的游戏能够吸引足够多的玩家进入 Xbox 游戏机生态系统,并且微软能够从中获得足够的收入来抵消不登陆竞争平台的损失时……2.索尼为登陆 PC 的 PS 游戏建立官网有网友发现,PlayStation 在官方网站上添加了新的

小组帖子:申请添加:Droplets

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发起:dtq1997 官网:https://juner.itch.io/droplets添加理由:被录入了

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域对战策略类 Arpg 游戏。……基本架构已经完成, 正在对数值进行平衡, 增加新技能与天赋系统。……平衡性改动增加了战斗升级中怪物的经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域对战 重策略,重操作

小组帖子:申请添加:Space Phallus

indienova.com/groups/post/103375

发起:dtq1997 官网:https://charliesgames.itch.io/space-phallus

加密梦魇(encrypted_nightmares)

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灵感来源于伪纪录片电影,你将在暗中操控一场直播。你能捕捉最惊心动魄的瞬间,还是会被恐惧吞噬?……却很快意识到自己并不孤单——某种东西正潜伏在黑暗中,而无数双眼睛正在注视着他的每一个举动一次普通的游戏流程大约需要……自由选择展示内容,打造属于你的故事

kuaile:冬至总结

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先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……包含的内容,大致包括:随机地图生成玩家视野摄像机跟随战争迷雾调度系统战斗系统信息反馈怪物掉落(金币)AI

小组帖子:冬至总结

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先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……包含的内容,大致包括:随机地图生成玩家视野摄像机跟随战争迷雾调度系统战斗系统信息反馈怪物掉落(金币)AI

小组帖子:【分贝块】广告音效、影视音效、动画音效

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分贝块: 【分贝块】 专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐 音效设计、音频后期、配音等业务 联系方式: 官网

小组帖子:Global Game Jam 2020 开始!

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相关链接:GGJ官网 BrotherShort: 小组正在YY里开会

小组帖子:申请添加:弹头奇兵

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发起:FrozenAurora 官网:http://aow.818long.com/main.aspx

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