indienova.com/u/herofry/blogread/25768
一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……我们现在把上述的现象称作”模板或模式”当我们理解事物的时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物……简化复杂的问题形成模式->使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢
indienova.com/game/robot-chariot-battle
电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个高光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己
indienova.com/steam/game/2527500
每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我买小礼物。你真好!我好喜欢你!……我好想每天都把你留在我的身边,每天都跟你一起生活~我知道你也想和我天天在一起,所以我已经让你来到只属于我们的温馨小家啦~怎么样
indienova.com/steam/game/1669870
大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过买地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰。……大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过买地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰
indienova.com/groups/post/1158
发起:indie 新闻官 Shovel Knight: Treasure Trove 结束了 Switch……通过国区入手还是比较划算的,不妨提前剁手,早买早享受……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/gadqq/blogread/32967
在怪物波次设计上也经历了多次的迭代,最初的怪物设计上,《最终坚守》以普通塔防游戏作为模板,只是简单地设计成每波怪物在数量和品质上比上一波更多……最开始的时候,他做的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种买量模式并不太适合他们。……高凯表示不想和水涨船高的买量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告
indienova.com/steam/game/1312210
个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素。……个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素
indienova.com/u/news/blogread/3334
教你花式剁手 这次的Humble Bundle周包包含了整个系列的《黑道圣徒》,个人推荐现在趁均价较低,花$5买上这么一堆游戏岂不是美滋滋……我就想问真的有人会买吗?
indienova.com/steam/game/2007060
我自己都不会买,谁买谁时大冤种,谁买谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug做斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能
版本:Early Access
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