从“游戏成瘾”到“大家同游不出门”:WHO 和游戏产业的竞合

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2022 年 1 月 1 日生效,根据过去疾病的定义和管理,从公告以来有至少两年的时间让各国相关医疗与研究机构可以针对案例进行更广泛的记录与研究……但没想到“游戏成瘾”的相关研究定义尚未生效就发生了新冠疫情。……因为当初将“游戏成瘾”正式列为全球普遍性精神疾病除了许多医疗研究者表态反对外(主要理由在于目前缺乏足够科学证据显示之间的正相关

Nova-2N7SZc:SAWA Group 举办“2023游戏出海,共探中东”活动

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中东非地区约有50万大型客户端网络游戏玩家,300万页游戏玩家,过千万手游玩家。……怎样本地化运营和渠道才能高效触达阿拉伯玩家?……所以这是个非常值得研究的市场

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判。……HamstAR 的不同概念indienova:能聊聊创作的主要灵感来源吗?……indienova:为什么选择宠物养成游戏?

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

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✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游理游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……中共湖南省省委宣传部游戏版号审查专家,长沙师范学院副教授王至老师针对美术细节给出了相关建议,建议在角色塑造上将目前的猫猫狗狗……,的更有辨识度一些,这样有助于形成品牌效应

完美指点(Point Perfect)

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当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

可控(Controllable)

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开发:中子星游戏研究所。可控是一款拼装沙盒探索类游戏,可以自由拼装战车。……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

万物系统

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此前曾是斯加特大学媒体学院的游戏设计教授。……这部游戏中的路径并未采用从 A 到 B 的线性方式,而更像是、根复合体、根茎。……对于《万物》这件作品来说,电子游戏是其完美媒介

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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Martin French 正在赌博这一主题下进行电子游戏的社会学研究,主要探讨这两种实践之间的关系。……使这样一个不同群体结合起来的是我们对游戏、电子游戏和其他形式的有趣互动的真正兴趣。……TAG 的学生毕业后通常会去哪里继续他们的职业生涯?

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

哪里能够找到相关的教程呢谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。……研究过后有什么不明白再联系我。 沐雨: @yellow#1 好的!感谢!

电子脉冲:精英版(Teleglitch: Die More Edition)

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这里其他的人全都莫名的死亡了,被植入了再生芯片并且被研究所的一个中央 AI 所控制。……《电子脉冲:精英版》是一款融入了复古像素风格的俯视视角动作射击游戏,为玩家建立了一个丰富的可供探索的世界……在这里,你将会感到忧虑,慌张,甚至恐惧,而这就是电子脉冲

版本:Early Access


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