indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162
按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A的技术框架……,重复部分不再详述,会简单介绍下项目内用到的一些额外的技术方案
indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类……因为非解谜核心的游戏解谜本身只是点缀,既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散
indienova.com/groups/post/2239
在全国骨干网部署7+高防节点,总体防御带宽5T+,保障游戏企业大流量攻击下业务无损,用户体验流畅。……主持人:容器技术经过这几年的发展,已经被各行业所认可,2018年成为容器技术大规模商用元年。……聂颂:华为云在容器技术上投入最早,是容器生态(CNCF/OCI)和技术(Kubernetes/Docker
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
我还记得这是很小时候,父亲第一次给我买的正版游戏碟,当时在大屁股电脑上点开进入界面的场景任然历历在目,……、动态毛发技术、1080P分辨率与60FPS已经成为了大厂产出的标配,即使是手游也都可以达到影像级别的效果……都完全是不忍直视的,纱纱的灵气,云天河的大智若愚,柳梦璃的仙气全都不见分毫,取代的是一张张目无神色的网红脸
indienova.com/groups/post/99604
擅长做GameFeel And Juice.擅长核心玩法快速迭代。……不沉溺于各种高深技术,始终认为技术服务于策划,核心游戏逻辑才是游戏程序的根本
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除了画面改良之外,并没有做其他改动。 而本作则是《第二次遭遇》的 HD 版本。……由于当时技术有限,画面与现在差距很大。……如今,得益于多重纹理技术、画质脚本甚至是模版阴影,游戏画面有了长足进步
版本:Early Access
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